早在貝塞斯達(Bethesda)掌握了該系列賽的恩典,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)在食屍鬼化妝品上塗抹了他在改編的電視節目中的迷人轉折,而《輻射》是從鳥類的角度看的等值動作RPG RPG。正是這種經典的荒原風格,即將到來的秋季生存似乎是它作為參考點,至少如果我經歷的遊戲的前幾個小時,我要經歷任何事情。這個致命的後世界末日生存故事建立在原始的輻射模板上 - 實際上,在其強大的營地開發系統的情況下 - 基於小隊的戰鬥和清除它可以幫助它創造出一種新鮮的體驗,即使某種靜態的故事演講使它的個性充滿了全面的光芒。
*在秋天中生存*使自身與世界末日的類型有獨特的轉折。與典型的核引起的破壞不同,該遊戲的世界因彗星的影響而破壞,導致災難性的生命喪失以及被稱為STASIS的有毒霧的出現。倖存者面臨選擇:避免霧或利用其將其變為更強壯的形式,犧牲人類的力量。在整個遊戲中,您不斷增長的清道夫必須建立紐帶,各個派別散佈在三個生物群落中,以生存和壯成長,從停滯不前的棚子到神秘的邪教,景象。當我從秋天的眾多追求獎中承擔每項新任務時,我很快就喜歡其基於小隊的設置。在故事開始時,您可以手動搜索資源或將任務委派給團隊,從而提高了探索和和解義務的效率。唯一的小缺點是當互動元素緊密分組時,偶爾會出現按鈕提示的混亂,儘管這是罕見的。
生存中的戰鬥也以團隊為導向。鑑於早期階段的步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我優先考慮隱身,並通過仔細的計劃與掠奪者和食屍鬼接觸。這涉及使人聯想起突擊隊的戰術:起源,例如隱藏,造成分心和執行無聲的擊倒,然後是我的小隊的身體處置。環境提供了戰略優勢,例如爆炸性桶和不穩定的貨物托盤,可用於戰術優勢。
生存秋天 - 預覽屏幕
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清理敵人的群集會感到有意義,但是當隱形失敗時,用槍支作戰變得有些麻煩,尤其是在控制器的情況下。瞄準的精確性不如我希望,導致我更多地依靠近戰和躲避。值得慶幸的是,暫停和指導我的小隊專注於特定目標的能力增加了戰略層,讓人聯想到荒原或突變年度零年的系統。
經過一天與突變體作鬥爭並收集資源後,秋天轉移到了基礎建設管理模擬中。可以研究在野外發現的文件以贏得知識點,這解鎖了一棵全面的技術樹。這使您可以製作各種設施,例如雙層床,廚房區域,水過濾系統和軍械庫。像木材這樣的資源可以變成木板以建造結構,而覓食物品可以為您的探險團隊準備成餐。基礎建設機制的深度有望從貧瘠的荒原到繁榮的定居點進行數小時的發展。
除了我的基地之外,秋天的生存還提供了各種有趣的地點,可以探索,從墜毀的乘客飛機變成了敵人的堡壘到食屍鬼感染的農場。該遊戲的詳細環境有時會受到性能問題的阻礙,尤其是在Mycorrhiza Swamplands等領域,那裡的幀速率下降和破壞遊戲的蟲子破壞了遊戲玩法。隨著發布日期的臨近,開發人員憤怒的公牛工作室有時間完善這些方面。
生存的秋天似乎在我指出指南針的任何方向上都以不同的位置為我獎勵。但是,缺乏聲音表演使我的小隊和NPC的互動感覺有些平淡,僅依賴於屏幕上的文字。雖然有些角色(例如幽默的流浪者)提供了浮躁的時刻,但大多數互動只是建立了下一個任務,缺乏更深層次的角色發展。
也許在整個旅程的過程中,紐帶將加深,我們不必等待很長時間才能找出答案。生存的跌倒將於今年5月在PC上釋放,並且充滿了世界末日的潛力。如果開發人員可以在控制和性能方面平滑現有的粗糙邊緣,那麼這很可能是值得您來之不易的瓶裝的基於生存的動作RPG。