বেথেসদা সিরিজের লাগাম নেওয়ার অনেক আগে এবং ওয়ালটন গগিন্স তার অভিযোজিত টিভি শোতে তার বানানবন্ধনের জন্য ঘোল মেকআপে গন্ধ পেয়েছিলেন, ফলআউট একটি পাখির চোখের দৃষ্টিকোণ থেকে দেখা একটি আইসোমেট্রিক অ্যাকশন আরপিজি ছিল। এটি বর্জ্যভূমি-ঘোরাফেরা করার ক্লাসিক স্টাইলটি যে আসন্ন বেঁচে থাকা পতনের ফলে তার রেফারেন্স পয়েন্ট হিসাবে ব্যবহার করা হচ্ছে বলে মনে হয়, কমপক্ষে যদি আমি যে গেমটি অনুভব করেছি তার প্রথম কয়েক ঘন্টা যদি কিছু হয়। এই মারাত্মক পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক কাহিনীটি মূল ফলআউটের টেম্পলেটটির উপর ভিত্তি করে তৈরি করে-বেশ আক্ষরিক অর্থে এর শক্তিশালী শিবির উন্নয়ন ব্যবস্থার ক্ষেত্রে-এবং এর স্কোয়াড-ভিত্তিক লড়াই এবং স্ক্যাভেঞ্জিং এটিকে এমন একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করতে সহায়তা করে যা কিছুটা স্থির গল্পের উপস্থাপনা সম্পূর্ণরূপে জ্বলজ্বল থেকে বিরত রাখে।
* পতন থেকে বেঁচে থাকুন* পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক জেনারে একটি অনন্য মোড় দিয়ে নিজেকে আলাদা করে দেয়। সাধারণ পারমাণবিক-প্ররোচিত ধ্বংসযজ্ঞের বিপরীতে, এই গেমটির পৃথিবীটি একটি ধূমকেতুর প্রভাব দ্বারা বিধ্বস্ত হয়েছিল, যার ফলে জীবনকে বিপর্যয়কর ক্ষতি এবং স্ট্যাসিস নামক একটি বিষাক্ত কুয়াশার উত্থানের দিকে পরিচালিত করে। বেঁচে থাকা ব্যক্তিরা একটি পছন্দের মুখোমুখি হন: তাদের মানবতার ত্যাগ করে আরও শক্তিশালী রূপগুলিতে রূপান্তরিত করার জন্য কুয়াশা বা তার শক্তিটি এড়িয়ে চলুন। পুরো খেলা জুড়ে, আপনার ক্রমবর্ধমান স্কোয়াডের স্ক্যাভেনজার্সকে অবশ্যই বেঁচে থাকার এবং সাফল্যের জন্য তিনটি বায়োমে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা বিভিন্ন দলগুলির সাথে বন্ড তৈরি করতে হবে, স্ট্যাসিস-এম্ব্রেসিং শোমার থেকে শুরু করে মায়াময়ী সংস্কৃতি, দর্শনীয়।আমি যখন পতনের অসংখ্য কোয়েস্ট-দাতা থেকে বেঁচে থাকার থেকে প্রতিটি নতুন কাজ গ্রহণ করেছি, আমি দ্রুত এর স্কোয়াড ভিত্তিক সেটআপের পছন্দ বাড়িয়ে তুলেছি। গল্পের শুরুতে বিস্তৃত জাতীয় উদ্যানের সেটিংয়ের চারপাশে আপনার দলকে তিনজন পর্যন্ত বেঁচে থাকা দলকে নেভিগেট করা, আপনি ম্যানুয়ালি সম্পদগুলি অনুসন্ধান করতে পারেন বা আপনার দলে কাজগুলি অর্পণ করতে পারেন, অনুসন্ধান এবং বন্দোবস্তের পুনঃসংশ্লিষ্ট করার দক্ষতা বাড়িয়ে তুলতে পারেন। কেবলমাত্র ছোটখাটো অপূর্ণতা ছিল ইন্টারেক্টিভ উপাদানগুলি ঘনিষ্ঠভাবে গোষ্ঠীভুক্ত করার সময় বোতামের মাঝে মাঝে বিশৃঙ্খলা ছিল, যদিও এটি একটি বিরল ঘটনা ছিল।
বেঁচে থাকার লড়াইয়ে লড়াইও দল-ভিত্তিক। প্রারম্ভিক পর্যায়ে রাইফেল এবং শটগান গোলাবারুদগুলির ঘাটতি দেওয়া, আমি সাবধানতার সাথে পরিকল্পনার সাথে ম্যারাডার এবং ঘোলসের সাথে লড়াইয়ের দিকে এগিয়ে এসে স্টিলথকে অগ্রাধিকার দিয়েছি। এই জড়িত কৌশলগুলি কমান্ডোগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়: উত্স , যেমন লুকিয়ে রাখা, বিভ্রান্তি তৈরি করা এবং নীরব টেকটাউনগুলি সম্পাদন করা, তারপরে আমার স্কোয়াডমেটদের দ্বারা শরীরের নিষ্পত্তি হয়। পরিবেশটি কৌশলগত সুবিধার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে এমন বিস্ফোরক ব্যারেল এবং অনিশ্চিত কার্গো প্যালেটগুলির মতো কৌশলগত সুবিধাগুলি সরবরাহ করে।
পতন থেকে বেঁচে থাকুন - পূর্বরূপ পর্দা
14 চিত্র
শত্রু ক্লাস্টারগুলি সাফ করে দেওয়া ফলপ্রসূ অনুভূত হয়েছিল, কিন্তু যখন স্টিলথ ব্যর্থ হয়েছিল, তখন আগ্নেয়াস্ত্রের সাথে লড়াই কিছুটা জটিল হয়ে ওঠে, বিশেষত একজন নিয়ামকের সাথে। লক্ষ্য আমার প্রত্যাশার চেয়ে কম সুনির্দিষ্ট ছিল, আমাকে মেলি আক্রমণ এবং ডজিংয়ের উপর আরও নির্ভর করতে পরিচালিত করে। ধন্যবাদ, নির্দিষ্ট লক্ষ্যগুলিতে ফোকাস করার জন্য আমার স্কোয়াডকে বিরতি দেওয়ার এবং নির্দেশ দেওয়ার ক্ষমতা একটি কৌশলগত স্তর যুক্ত করেছে, জঞ্জাল বা মিউট্যান্ট বছরের শূন্যে পাওয়া সিস্টেমগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়।
মিউট্যান্টদের সাথে লড়াই করার এবং সংস্থান সংগ্রহের একদিন পরে, পতনের শিফটকে একটি বেস-বিল্ডিং ম্যানেজমেন্ট সিমে থেকে বেঁচে থাকে । বুনোতে পাওয়া নথিগুলি জ্ঞান পয়েন্ট অর্জনের জন্য গবেষণা করা যেতে পারে, যা একটি বিস্তৃত প্রযুক্তি গাছকে আনলক করে। এটি আপনাকে বিভিন্ন সুবিধা যেমন বঙ্ক বিছানা, রান্নাঘর অঞ্চল, জল পরিস্রাবণ সিস্টেম এবং একটি অস্ত্রাগার তৈরি করতে দেয়। কাঠের মতো সংস্থানগুলি কাঠামো তৈরির জন্য তক্তাগুলিতে রূপান্তরিত হতে পারে, যখন ফোরজড আইটেমগুলি আপনার অভিযান দলের জন্য খাবারে প্রস্তুত করা যেতে পারে। বেস-বিল্ডিং মেকানিক্সের গভীরতা কয়েক ঘন্টা বন্ধ্যা জঞ্জাল থেকে একটি সমৃদ্ধ বন্দোবস্ত পর্যন্ত জড়িত বিকাশের কয়েক ঘন্টা প্রতিশ্রুতি দেয়।
আমার বেসের বাইরে, বেঁচে থাকা পতনের ফলে বিভিন্ন ধরণের আকর্ষণীয় জায়গাগুলি অন্বেষণ করার প্রস্তাব দেওয়া হয়েছিল, একটি বিধ্বস্ত যাত্রী বিমান থেকে শত্রু দুর্গে পরিণত একটি ভূত-আক্রান্ত খামারগুলিতে পরিণত হয়েছিল। গেমের বিশদ পরিবেশগুলি মাঝে মধ্যে পারফরম্যান্স ইস্যুগুলির দ্বারা বাধাগ্রস্ত হত, বিশেষত মাইকোররিজা সোয়াম্পল্যান্ডসের মতো অঞ্চলে, যেখানে ফ্রেমরেট ড্রপ এবং গেম-ব্রেকিং বাগগুলি গেমপ্লে ব্যাহত করে। রিলিজের তারিখটি ছড়িয়ে পড়ার সাথে, বিকাশকারী অ্যাংরি বুলস স্টুডিওতে এই দিকগুলি পরিমার্জন করার সময় রয়েছে।
বেঁচে থাকা পতনের মনে হয়েছিল যে আমি আমার কম্পাসকে নির্দেশ করেছি যে কোনও দিকেই আমাকে স্বতন্ত্র লোকাল দিয়ে পুরস্কৃত করেছেন However তবে, ভয়েস অভিনয়ের অভাব আমার স্কোয়াড এবং এনপিসিগুলির সাথে কথোপকথনকে কিছুটা সমতল মনে করেছে, কেবলমাত্র অনস্ক্রিন পাঠ্যের উপর নির্ভর করে। হাস্যকর ব্লুপারের মতো কিছু চরিত্রগুলি লেভিটিটির মুহুর্তগুলি সরবরাহ করার সময়, বেশিরভাগ মিথস্ক্রিয়াগুলি কেবল পরবর্তী অনুসন্ধানটি সেট আপ করে, গভীর চরিত্রের বিকাশের অভাব রয়েছে।
সম্ভবত বন্ডগুলি পুরো যাত্রা চলাকালীন আরও গভীর হবে এবং আমাদের সন্ধানের জন্য অপেক্ষা করতে হবে না। বেঁচে থাকা পতন এই মে মাসে পিসিতে প্রকাশের জন্য সেট করা হয়েছে এবং পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক সম্ভাবনার সাথে ঝাঁকুনি দিচ্ছে। যদি বিকাশকারীরা নিয়ন্ত্রণ এবং পারফরম্যান্সে বিদ্যমান রুক্ষ প্রান্তগুলি মসৃণ করতে পারে তবে এটি আপনার হার্ড-অর্জিত বাধাগুলির জন্য উপযুক্ত একটি বেঁচে থাকা ভিত্তিক অ্যাকশন আরপিজি হতে পারে।