Lama sebelum Bethesda mengambil tampuk siri ini dan Walton Goggins mengasyikkan pada make-up jahat untuk gilirannya yang spellbinding dalam rancangan TV yang disesuaikan, Fallout adalah tindakan isometrik RPG yang dilihat dari perspektif mata burung. Ia adalah gaya klasik Wasteland-wandering bahawa yang akan datang Survive Fall kelihatannya digunakan sebagai titik rujukannya, sekurang-kurangnya jika beberapa jam pertama permainan yang saya alami adalah apa-apa untuk pergi. Kisah survival pasca apokaliptik yang mematikan ini dibina pada template Fallout yang asal-secara harfiah dalam hal sistem pembangunan perkhemahan yang mantap-dan pertempuran berasaskan skuadnya dan membantah membantu ia membuat pengalaman yang segar, walaupun persembahan cerita yang agak statik menghalang keperibadiannya dari sepenuhnya bersinar.
* Survive the Fall* Menetapkan sendiri selain sentuhan unik pada genre pasca apokaliptik. Tidak seperti kemusnahan yang disebabkan oleh nuklear yang tipikal, dunia permainan ini telah dibinasakan oleh kesan komet, yang membawa kepada kehilangan nyawa dan kemunculan kabus toksik yang disebut stasis. Survivor menghadapi pilihan: Elakkan kabut atau memanfaatkan kuasa untuk bermutasi ke dalam bentuk yang lebih kuat, mengorbankan kemanusiaan mereka. Sepanjang permainan, skuad penumpang anda yang semakin meningkat mesti membina bon dengan pelbagai puak yang bertaburan di tiga biomes untuk bertahan dan berkembang maju, dari shroomers stasis-embracing ke kultus enigmatic, yang dilihat.Ketika saya menjalankan setiap tugas baru dari Survive The Fall 's Miller-Quest-Givers, saya dengan cepat berkembang gemar persediaan berasaskan skuadnya. Menavigasi parti anda sehingga tiga orang yang terselamat di sekitar persekitaran Taman Negara yang luas pada permulaan cerita, anda boleh mencari sumber atau mewakilkan tugas secara manual ke pasukan anda, meningkatkan kecekapan penerokaan dan penyelesaian penyelesaian. Satu -satunya kelemahan kecil adalah kekacauan sekali -sekala butang yang mendorong apabila unsur -unsur interaktif dikelompokkan rapat, walaupun ini adalah kejadian yang jarang berlaku.
Pertempuran dalam Survive The Fall juga berorientasikan pasukan. Memandangkan kekurangan senapang dan peluru senapang patah pada peringkat awal, saya memprioritaskan stealth, menghampiri pertemuan dengan perantara dan ghouls dengan perancangan yang teliti. Ini melibatkan taktik yang mengingatkan komando: Asal -usul , seperti bersembunyi, mencipta gangguan, dan melaksanakan takedown senyap, diikuti oleh pelupusan badan oleh skuad saya. Persekitaran menawarkan kelebihan strategik, seperti tong bahan letupan dan palet kargo yang tidak dapat digunakan yang boleh digunakan untuk kelebihan taktikal.
Bertahan pada Kejatuhan - Skrin Pratonton
14 gambar
Membersihkan kelompok musuh merasakan ganjaran, tetapi apabila stealth gagal, pertempuran dengan senjata api menjadi agak rumit, terutama dengan pengawal. Matlamat kurang tepat daripada yang saya harapkan, yang membawa saya lebih bergantung pada serangan huru -hara dan mengelak. Syukurlah, keupayaan untuk menjeda dan mengarahkan skuad saya untuk memberi tumpuan kepada sasaran tertentu menambah lapisan strategik, mengingatkan sistem yang terdapat di Gurun atau Mutant Tahun Zero .
Selepas seharian bertarung mutan dan mengumpulkan sumber, bertahan jatuh ke sim pengurusan asas bangunan. Dokumen yang terdapat di alam liar boleh dikaji untuk mendapatkan mata pengetahuan, yang membuka kunci pokok teknologi yang komprehensif. Ini membolehkan anda membuat pelbagai kemudahan seperti katil dua tingkat, kawasan dapur, sistem penapisan air, dan senjata api. Sumber -sumber seperti kayu boleh diubah menjadi papan untuk membina struktur, sementara barang -barang yang dipisahkan dapat disediakan untuk makanan untuk pasukan ekspedisi anda. Kedalaman mekanik pembinaan asas menjanjikan jam-jam menarik pembangunan dari tanah gurun yang tandus ke penyelesaian yang berkembang maju.
Di luar pangkalan saya, Survive the Fall menawarkan pelbagai lokasi yang menarik untuk diterokai, dari pesawat penumpang yang terhempas menjadikan kubu musuh ke ladang ladang yang ghoul. Persekitaran terperinci permainan kadang-kadang terhalang oleh isu-isu prestasi, terutamanya di kawasan-kawasan seperti Swamplands Mycorrhiza, di mana framerate jatuh dan bug-bug permainan mengganggu permainan. Dengan tarikh pelepasan, pemaju Angry Bulls Studio mempunyai masa untuk memperbaiki aspek -aspek ini.
Bertahan pada kejatuhan seolah -olah memberi ganjaran kepada saya dengan tempat -tempat yang berbeza dalam apa -apa arah yang saya menunjuk kompas saya. Walau bagaimanapun, kekurangan suara yang bertindak membuat interaksi dengan skuad saya dan NPC berasa agak rata, bergantung semata -mata pada teks skrin. Walaupun sesetengah watak, seperti Blooper yang lucu, memberikan momen -momen levity, kebanyakan interaksi hanya menubuhkan usaha seterusnya, kurang perkembangan watak yang lebih mendalam.
Mungkin bon akan mendalam sepanjang perjalanan penuh, dan kita tidak perlu menunggu lama untuk mengetahui. Survive kejatuhan ditetapkan untuk dibebaskan pada PC ini Mei dan penuh dengan potensi pasca apokaliptik. Sekiranya pemaju boleh melancarkan tepi kasar yang sedia ada dalam kawalan dan prestasi, ini boleh menjadi tindakan RPG berasaskan survival yang layak untuk botol-botol yang diperolehi dengan keras.