던전스 레드 온라인은 이제 11년 동안 정상적으로 서비스 중이다 — 어떤 비디오 게임이라도 이는 놀라운 성과다. 그러나 제니맥스 온라인 스튜디오의 팀은 이 게임이 앞으로 최소 20년 이상 지속되기를 목표로 삼고 있으며, 실제로 ESO를 30년이 넘는 프랜차이즈로 만들고자 한다고 공개적으로 제안하고 있다. 그들은 이를 현실로 만들 수 있을까? 최근 마이크로소프트 소유의 스튜디오에서 재구성과 대규모 인력 감축이 이뤄지고, 베사르지의 많은 직원들이 영향을 받으며, 플레이어들은 자신이 가장 좋아하는 게임의 미래가 어떻게 될지 궁금해하고 있다.
이 모든 상황을 고려해, 리치 람버트로부터 ESO 게임 디렉터 자리를 이어받은 닉 지아코미니와, 이제 스튜디오 전반의 디렉터로 활동 중인 리치 람버트와 함께 대담을 나누었다. 이 대담을 통해 던전스 레드 온라인의 과거, 현재, 그리고 미래를 함께 탐색해보았다. 리치는 본격적인 던전스 레드 시리즈의 역사부터 시작해, 2004년 베사르지 게임 스튜디오에 합류해 올비오니언의 개발에 참여한 진정한 던전스 레드 베테랑이다. 개발 초기부터 계산하면, 그는 ESO에 총 18년을 투자했다. 실제로 그는 팀에 채용된 두 번째 인물로, 이전 제니맥스 온라인 스튜디오의 대표였던 매트 파이어르 이후에 합류한 인물이다. 매트 파이어르는 스튜디오가 공개하지 않은 MMO의 취소 후 은퇴했다.
지금은 닉이 ESO의 지휘를 맡고 있으며, 게임의 근본적인 변화를 계획하고 있다. 게임스컴 2025에서 닉과 리치는 게임을 현대화하는 것을 넘어서 핵심 메커니즘까지 전면 개편할 계획이 있다고 밝혔다. 구체적인 세부 사항은 아래에서 확인해 보자.
