《上古卷轴在线》如今已正式运营11年——对于任何一款电子游戏而言,这都是一个非凡的里程碑。然而,ZeniMax Online Studios 的团队目标是让这款游戏再延续至少二十年,甚至公开展望《上古卷轴在线》将成为一个超过三十年的系列。他们能否实现这一愿景?在微软旗下的这家工作室近期经历重组、并因大规模裁员而对贝塞斯达造成深远影响后,玩家们不禁开始思考:他们最喜爱的游戏未来将走向何方?
在这一背景下,我与尼克·贾科米尼(Nick Giacomini)展开了对话。他已从理查德·兰伯特(Rich Lambert)手中接过《上古卷轴在线》游戏总监的职责,而理查德本人如今已升任整个工作室的总监。我们一同探讨了《上古卷轴在线》的过去、现在与未来。理查德是真正的《上古卷轴》老兵,自2004年加入贝塞斯达游戏工作室以来,便投身于《上古卷轴4:湮灭》的开发。若从项目最初启动算起,他已在《上古卷轴在线》项目上投入了令人震惊的18年时间。事实上,他是该团队继马特·菲罗(Matt Firor)之后第二位被聘用的成员。马特·菲罗曾是ZeniMax Online Studios的负责人,在工作室未公布的一款MMO被取消后,他已卸任。
如今,尼克已成为《上古卷轴在线》的掌舵人,正怀揣着雄心勃勃的变革计划。在2025年科隆游戏展上,尼克与理查德透露,他们正计划进行一次重大革新——这不仅旨在提升视觉表现,更将全面重塑游戏的核心机制。请继续阅读,了解全部细节。
