The Elder Scrolls Online уже 11 лет работает в режиме онлайн — замечательный рубеж для любого видеоигры. Тем не менее команда ZeniMax Online Studios рассчитывает на то, что игра продержится ещё как минимум ещё двадцать лет, открыто представляя ESO как франшизу продолжительностью более 30 лет. Смогут ли они это осуществить? После недавнего переустройства студии, находящейся в собственности Microsoft, и массовых увольнений, сильно повлиявших на Bethesda, игроки всё ещё гадают, что ждёт их любимую игру в будущем.
С учётом всего этого, я пообщался с Ником Джакомини — который занял пост директора игры ESO вместо Рича Ламберта — а также с самим Ричем, теперь ставшим директором по всей студии, чтобы подробно поговорить о прошлом, настоящем и будущем The Elder Scrolls Online. Рич — настоящий ветеран серии Elder Scrolls, присоединившийся к Bethesda Game Studios в 2004 году для работы над Oblivion. Если считать с самого начала разработки, он уже провёл в ESO впечатляющие 18 лет. На самом деле он был вторым сотрудником, которым наняли в команду, после Мэтта Файора — бывшего главы ZeniMax Online Studios, который ушёл после отмены неанонсированной MMO студии.
Теперь Ник находится у руля ESO и имеет амбициозные планы по преобразованию. На Gamescom 2025 Ник и Рич сообщили, что планируют масштабную переработку — цель которой не просто современное визуальное оформление, но и кардинальная переделка основных игровых механик. Читайте дальше — все подробности.
