《上古卷軸Online》如今已正式運行11年——對任何一款電子遊戲而言,這都是一個非凡的里程碑。然而,ZeniMax Online Studios 的團隊目標是讓這款遊戲至少再延續二十年,他們甚至公開展望《上古卷軸Online》能成為一款擁有三十多年歷史的跨世代系列。他們是否能實現這個願景?隨著微軟旗下工作室近日進行重組,並因大規模裁員而對貝塞斯達造成深遠影響,玩家們不禁開始擔憂:他們最喜愛的這款遊戲,未來將走向何方?
在這一切背景下,我與尼克・賈科米尼(Nick Giacomini)進行了對談——他已接任《上古卷軸Online》遊戲總監一職,取代原先的理查・拉姆伯特(Rich Lambert);同時也與理查本人會談,他現已升任全工作室總監。我們深入探討了《上古卷軸Online》的過去、現在與未來。理查是《上古卷軸》系列的資深成員,自2004年加入貝塞斯達遊戲工作室,參與《異度闇影》(Oblivion)的開發。若從遊戲最初開發階段算起,他已在《上古卷軸Online》項目上投入了驚人的18年。事實上,他是第二位被聘用的開發成員,僅在馬特・費羅(Matt Firor)之後——馬特曾是ZeniMax Online Studios的前總監,因工作室未公開的大型多人線上遊戲項目被取消而辭職。
如今,尼克已成為《上古卷軸Online》的領航者,並肩負著大刀闊斧的改革計畫。在2025年Gamescom展會上,尼克與理查公開表示,他們正計畫進行一場重大重構——不僅旨在全面提升視覺表現,更將全面革新遊戲的核心機制。詳情請見下文。
