게임 시상식에서의 속편 발표에 이어 ōkami 속편의 게임 엔진에 관한 추측이 즉시 발생했습니다. IGN은 Capcom의 RE 엔진이 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 기반으로 게임에 힘을 실어 줄 것임을 독점적으로 확인합니다.
Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE Engine의 사용을 확인하여 Capcom (IP 홀더 및 감독)과 Clover (개발 리드) 사이의 다리 역할을 강조했습니다. Sakata는 Machine Head Works의 Capcom과의 협력 경험, 그들의 요구를 이해하며 Hideki Kamiya 감독과의 사전 공동 작업을 강조했습니다. 결정적으로, 그들은 Clover의 개발 팀 내에 부족한 스킬 셋 인 RE Engine에 대한 전문 지식을 보유하고 있습니다. 또한 Machine Head Works에는 원래 오카미에 대한 경험이있는 직원이 포함되어 추가 지원을 제공합니다.
Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine이 필수적이라고 간결하게 말했습니다. Kamiya 자신은 RE Engine의 유명한 표현 기능 이이 속편의 예상 품질과 일치한다고 덧붙였다.
Sakata는 RE 엔진의 잠재력을 더욱 괴롭 혔으며, 팀은 이전에는 달성 할 수 없었던 원래의 ōkami의 비전의 측면을 실현할 수 있다고 제안했습니다. 그는 엔진과 함께 현재 기술이 과거의 야망을 능가 할 것이라고 믿고있다.
Capcom의 독점 엔진 (원래 Resident Evil 7의 경우) 인 Re Engine은 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma와 같은 주요 타이틀을 구동했습니다. 대부분의 RE 엔진 게임은 사실적인 예술 스타일을 특징으로하지만 ōkami의 뚜렷한 미학에 대한 적용은 흥미로운 가능성을 나타냅니다. CAPCOM의 COFTERE STRENGITE에 점차적으로 통합하는 CAPCOM의 개발도 속편에 기여할 수 있습니다.
자세한 내용은 ōkami 속편 리드가 포함 된 전체 Q & A를 사용할 수 있습니다.