Penggunaan dua sekolah Horad (Frost Horad dan Thunder Horad) dalam Path of Exile 2
Dalam Path of Exile 2, "Double Horad" ialah teknik yang membolehkan Thunder Horad dan Frost Horad mencetus pada masa yang sama, sekali gus mencetuskan tindak balas berantai yang mengosongkan seluruh skrin musuh dalam satu pukulan.
Walaupun tidak perlu memahami sepenuhnya interaksi antara kebolehan Harad untuk menggunakan teknik ini, pengetahuan ini masih berguna, terutamanya untuk pemain yang ingin mereka bentuk binaan mereka sendiri pada masa hadapan. Berikut ialah cara untuk melaksanakan helah ini dalam binaan anda, diikuti dengan penjelasan tentang cara ia berfungsi.
Cara menggunakan dwi Herad (Frost Herad dan Thunder Herad)
Konfigurasi dwi Herad memerlukan empat perkara:
Permata kemahiran Frost Herad, tertanam dengan
permata sokongan Lightning Infusion
Permata kemahiran Thunder Herad, dibenamkan dengan
Permata tambahan Infusi Ais (
Glasier juga disyorkan).
- 60 mata kerohanian
- Satu cara untuk menangani kerosakan ais.
Ingat untuk mengklik kanan ikon kemahiran dalam menu kemahiran untuk mendayakan Frost Herad dan Thunder Herad.
Kemahiran yang wujud seperti Monk's Frost Strike paling berkesan untuk mencetuskan Frost Herad, yang diperlukan untuk memulakan tindak balas berantai, tetapi terdapat kaedah lain. Antaranya termasuklah:
- Kemahiran pasif yang meningkatkan pengumpulan beku melalui kerosakan ais tetap pada senjata atau sarung tangan.
Permata berlian menentang Masa Kegelapan yang Hilang, dengan peratusan kerosakan Ais.
Cara Frost Horad dan Thunder Horad berfungsi bersama
Apabila anda menyerang musuh beku, ia akan menghasilkan kesan hancur, mencetuskan Frost Herad, menyebabkan letupan kerosakan ais di kawasan. Untuk mengelakkannya daripada mencetuskan tindak balas berantai dengan sendirinya, kerosakan ais Frotherad tidak boleh membekukan musuh, dan oleh itu tidak boleh menghancurkan mereka.
Sebaliknya, apabila anda membunuh musuh dengan kesan lumpuh, Thunder Herad akan dicetuskan, menghasilkan kilat dan menyebabkan kerosakan apabila anda memukul musuh. Seperti Frost Herad, Thunder Herad tidak boleh menyebabkan lumpuh dengan sendirinya dan hanya boleh dicetuskan oleh lumpuh daripada sumber kerosakan lain.
Sekarang, Frost Herad tidak boleh dibekukan, tetapi boleh lumpuh Thunder Herad tidak boleh lumpuh, tetapi boleh dibekukan. Ini bermakna kita boleh mengeksploitasi satu dengan pasti untuk mencetuskan yang lain. Kaedahnya ialah menggunakan permata sokongan Lightning Infusion pada Frost Herad dan permata sokongan Ice Infusion pada Thunder Herad. Permata tambahan ini menukar sebahagian daripada kerosakan Frost Herad kepada kilat, yang boleh melumpuhkannya dan menukar sebahagian daripada kerosakan Thunder Herad menjadi ais, yang boleh membekukannya.
Dalam senario kes terbaik, ini bermakna anda boleh mencipta tindak balas berantai yang tidak terhingga, dengan Frost Herad mencetuskan Thunder Herad, yang mencetuskan Frost Herad sekali lagi, dan seterusnya. Dalam kehidupan sebenar, kesan ini biasanya hanya berlaku sekali atau dua kali dan kemudian hilang. Ini kerana untuk meneruskan, anda memerlukan bekalan raksasa yang berterusan untuk Horads untuk mencetuskan satu sama lain. Inilah sebabnya mengapa konfigurasi dwi Herad paling berkesan dalam Rifts, kerana ia boleh melahirkan sejumlah besar musuh.
Untuk memulakan tindak balas berantai ini, anda perlu mencetuskan Frost Herad dengan membekukan dan kemudian menghancurkan musuh menggunakan kemahiran kerosakan ais seperti Monk's Frost Strike. Ini menghasilkan letupan beku berhampiran anda, yang juga menyebabkan lumpuh, mewujudkan tindak balas berantai. Sebab kami memilih untuk menjalankan Frost Herad terlebih dahulu adalah kerana ia adalah lebih mudah untuk membekukan daripada melumpuhkan, dan juga kerana kilat Thunder Herad mempunyai jarak yang lebih luas daripada Frost Herad, menjadikannya lebih baik dalam menyerang musuh pada jarak jauh.