In het langverwachte *Koninkrijk komt: bevrijding 2 *, de geliefde hondengezelschap Mutt werd niet tot leven gebracht door traditionele bewegingsvanging met een echte hond. In plaats daarvan kozen de ontwikkelaars voor een meer onconventionele benadering en gebruikten ze een menselijke acteur om de bewegingen van Mutt na te bootsen tijdens scènes met interacties met andere karakters. Deze creatieve beslissing kwam waarschijnlijk voort uit de praktische uitdagingen van het werken met levende dieren op de set.
Een video achter de schermen die door het ontwikkelingsteam wordt gedeeld, werpt licht op dit proces en laat zien hoe een menselijke artiest werd gebruikt om Mutt te belichamen tijdens cruciale momenten. Met deze methode konden de acteurs menselijke karakters portretten de positionering van de virtuele hond beter visualiseren, waardoor meer natuurlijke en geloofwaardige interacties worden vergemakkelijkt, zelfs in afwezigheid van een echte honden.
Hoewel de ontwikkelaars de identiteit hebben gehouden van de acteur die Mutt onder wraps heeft gespeeld, samen met details over hoe vaak ze blaffen tijdens het filmen na te bootsen, onderstreept hun bijdrage de vindingrijkheid en flexibiliteit die inherent is aan spelontwikkeling. Moed manifesteert zich in verschillende vormen, waaronder de inspanningen van een menselijke acteur die een digitale hond tot leven brengt. Deze onbezongen held speelde een cruciale rol bij het maken van de meeslepende ervaring van *Kingdom Come: Deliverance 2 *.
Dankzij deze innovatieve aanpak konden de menselijke actoren de aanwezigheid van de digitale hond effectief benaderen, waardoor naadloos en authentiek samenspel werd gewaarborgd. Het mysterie rond de identiteit van de acteur die hun talenten aan Mutt leende, blijft echter de nieuwsgierigheid van fans wekken, graag meer te weten te komen over de omvang van hun betrokkenheid bij het spel.