Romancing Saga 2: Revenge of the Seven - A Remake Fit For Modern Gamers: An Interview and Steam Deck Impressions
>Veel oude gamers ontdekten de saga -serie via eerdere consolgeneraties. Voor mij was Romancing Saga 2 op iOS mijn introductie bijna tien jaar geleden. Aanvankelijk worstelde ik en behandelde het als een typische JRPG. Nu ben ik een toegewijde saga -fan (zoals blijkt uit de onderstaande foto), dus ik was heel blij met de recente aankondiging van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, een complete remake voor Switch, PC en PlayStation.
Deze review behandelt mijn ervaring met een vroege demo van Steam Deck en een interview met Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Game Producer Shinichi Tatsuke (ook achter proeven van Mana's remake). We hebben de remake besproken, lessen geleerd uit proeven van mana, toegankelijkheid, potentiële Xbox- en mobiele poorten, koffie en meer. Het interview, uitgevoerd via videogesprek, is getranscribeerd en bewerkt voor beknoptheid.
toucharcade (ta): Hoe is het om geliefde games zoals proeven van mana opnieuw te maken en nu romancing saga 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Beide proeven van Mana en de Saga -serie dateren van vóór de vierkante Enix -fusie, afkomstig van het Squaresoft -tijdperk. Het zijn legendarische vierkante titels, en het opnieuw maken van ze is een ongelooflijke eer. Beide games zijn bijna 30 jaar oud en bieden voldoende ruimte voor verbetering. Romancing Saga 2, met zijn unieke systemen - nog steeds uniek vandaag - was een perfecte kandidaat voor een remake. Het onderscheidend vermogen zou resoneren met moderne spelers.
>
ta: De originele romancing saga 2 was notoir uitdagend (ik kreeg een spel in de eerste tien minuten!). De remake biedt meerdere moeilijkheidsinstellingen. Hoe heb je de trouw aan het origineel in evenwicht gebracht met toegankelijkheid, vooral voor nieuwkomers die de Saga -serie voor het eerst met moderne graphics tegenkwamen?
st: De moeilijkheid van de saga-serie is bekend, met toegewijde fans wereldwijd. Sommigen geloven dat moeilijkheid essentieel is voor de Saga -ervaring. Anderen vinden het een toetredingsdrempel. Velen kennen de serie maar hebben deze niet gespeeld vanwege waargenomen moeilijkheid. We wilden beide groepen tevreden stellen door moeilijkheidsopties te introduceren: normaal en casual. Normaal is geschikt voor standaard RPG -spelers, terwijl casual prioriteit geeft aan verhaal en verhaal. Ons ontwikkelingsteam omvatte Core Saga -fans, waardoor dit een collectieve beslissing werd. Het is alsof je honing toevoegt aan pittige curry - de originele romancing saga 2 is de pittige curry, en casual modus is de honing, waardoor het toegankelijker wordt.
ta: hoe heb je de oorspronkelijke ervaring voor veteranen in evenwicht gebracht met verbeteringen in de kwaliteit van leven? Hoe heb je gekozen welke functies te moderniseren met behoud van uitdaging voor ervaren fans?
>st: De saga -serie gaat niet alleen over moeilijkheid; Het gaat erom het spel te begrijpen. Het origineel ontbrak zichtbare informatie zoals zwakke punten van de vijand en verdedigingsstatistieken, waardoor spelers gedwongen werden om dingen uit te zoeken. Dit was niet uitdagend, maar oneerlijk. De remake toont zwakke punten, waardoor het eerlijker en aangenamer wordt. We hebben andere te moeilijke aspecten aangepakt om een betere moderne ervaring te creëren.
>
TA: Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Runs uitzonderlijk goed op mijn stoomdek. Gezien mijn ervaring met proeven met mana op verschillende platforms, was de game specifiek geoptimaliseerd voor het stoomdek?
>st: Ja, het volledige spel is compatibel en speelbaar op het stoomdek.
>ta: hoe lang was de ontwikkeling van romancing saga 2: wraak van de zeven?
>st: Ik kan geen details geven, maar de hoofdontwikkeling begon tegen het einde van 2021.
>
TA: Wat heb je geleerd van de beproevingen van Mana Remake die Romancing Saga 2: Revenge of the Seven heeft geïnformeerd?
st: Trials of Mana leerde ons spelersvoorkeuren voor remakes. Spelers geven bijvoorbeeld over het algemeen de voorkeur aan soundtracks die trouw zijn aan het origineel, maar met verbeterde kwaliteit vanwege moderne technologie. We hebben zowel originele als herschikte tracks aangeboden in Trials of Mana en die optie hier opgenomen. We hebben ook geleerd over grafische voorkeuren. De personages van Mana zijn korter en schattiger. De esthetiek van Saga is anders, dus we hebben de karakterhoogte aangepast en gebruikte verlichtingseffecten voor realisme in plaats van textuurschaduwen. We hebben gebruik gemaakt van ervaringen uit het verleden en nieuwe elementen toegevoegd die specifiek zijn voor deze remake.
TA: Trials of Mana kwamen naar mobiel. Zijn er plannen voor Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Mobile of Xbox?
>st: geen huidige plannen voor die platforms.
>ta: ten slotte, wat is uw koffie -voorkeur?
>st: ik drink geen koffie; Ik hou niet van bittere drankjes. Ik drink ook geen bier.
(dankzij Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti voor hun tijd en hulp.)
>
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions
>het ontvangen van een Steam-sleutel voor de demo vóór de release vervulde me met opwinding en vrees. De trailer zag er fantastisch uit, maar ik maakte me zorgen over de stoomdekervaring. Gelukkig is het uitstekend. De paar uur die ik speelde, deed me heroverwegen om het op PS5 of Switch te krijgen. Het is zo goed op het stoomdek.
>De game ziet er geweldig uit en klinkt geweldig. De remake introduceert geleidelijk gevechtsmechanica, statistieken en meer. Voor diegenen die bekend zijn met Romancing Saga 2, verbeteren verbeteringen van kwaliteit van leven de gevechtsstroom en informatievaten. Nieuwkomers zullen het een uitstekend toegangspunt vinden. De visuals verbeteren de toegankelijkheid, maar het is nog steeds heel veel romancing saga 2 met een nieuwe verflaag. Spelen op de oorspronkelijke moeilijkheidsinstelling blijft uitdagend.
>
De visuals overtroffen de verwachtingen. Hoewel ik van de beproevingen van Mana Remake hield, geloof ik dat Romancing Saga 2: Revenge of the Seven superieur zal zijn (hoewel dit subjectief is). De stoomdek -pc -poort is verrassend goed. De game biedt uitgebreide aanpassingsopties: schermmodus, resolutie (720p ondersteund op stoomdek), framesnelheid (30 tot onbeperkt), v-sync, dynamische resolutie, grafische voorinstellingen, anti-aliasing, textuurfiltering, schaduwkwaliteit en 3D-model Rendering resolutie. Ik heb de meeste instellingen gemaximaliseerd (gemiddelde schaduwen) en behaalde een bijna vergrendelde 90 fps op 720p op mijn stoomdek OLED.
>Ik heb Engelse audio gebruikt voor mijn playthrough. Het stemacteren is goed, maar ik zal waarschijnlijk overschakelen naar Japans voor het volledige spel. De inspanning om te moderniseren met behoud van het gevoel van de saga is duidelijk.
>
Ik wacht gretig op het volledige spel en zal de demo van de console verkennen. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven is een must-have voor RPG-fans. Hopelijk moedigt dit spelers aan om andere saga -titels te verkennen. Square Enix, geef ons alstublieft Saga Frontier 2 volgende!
>Romancing Saga 2: Revenge of the Seven lanceringen op 24 oktober op Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Een gratis demo is beschikbaar op alle platforms.
>