W długo oczekiwanym *Królestwie Come: Delivance 2 *, ukochany psie towarzysz nie został ożywiony przez tradycyjne wychwytywanie ruchu z prawdziwym psem. Zamiast tego programiści zdecydowali się na bardziej niekonwencjonalne podejście, zatrudniając ludzkiego aktora do naśladowania ruchów Mutta podczas scen obejmujących interakcje z innymi postaciami. Ta twórcza decyzja prawdopodobnie wynikała z praktycznych wyzwań związanych z pracą z żywymi zwierzętami na planie.
Film zakulisowy udostępniony przez zespół programistów rzuca światło na ten proces, pokazując sposób, w jaki ludzki wykonawca był wykorzystywany do ucieleśnienia w kluczowych momentach. Ta metoda pozwoliła aktorom przedstawiające ludzkie postacie lepiej wizualizować pozycjonowanie wirtualnego psa, ułatwiając bardziej naturalne i wiarygodne interakcje, nawet przy braku prawdziwego psa.
Chociaż deweloperzy zachowali tożsamość aktora, który grał w Mutt pod opakowaniem, wraz ze szczegółami na temat tego, jak często musieli naśladować szczekanie podczas kręcenia, ich wkład podkreśla pomysłowość i elastyczność związaną z rozwojem gier. Odwaga objawia się w różnych formach, w tym wysiłki ludzkiego aktora, które ożywia cyfrowego psa. Ten nieznany bohater odegrał kluczową rolę w tworzeniu wciągającego doświadczenia *Królestwa Come: Deliverance 2 *.
Dzięki temu innowacyjnemu podejściu ludzie byli w stanie skutecznie przybliżać obecność cyfrowego psa, zapewniając płynną i autentyczną wzajemne oddziaływanie. Jednak tajemnica otaczająca tożsamość aktora, który pożyczył swoje talenty Mutt, nadal wzbudza ciekawość fanów, chętnie dowie się więcej o zakresie ich zaangażowania w grę.