Fascynujące spojrzenie na historię gier pojawiło się jako Kevin Edwards, były programista w Genepool Software, udostępniony nigdy wcześniej nie widzeni zdjęć anulowanej gry Iron Man na Twitterze (X). Zanurz się, aby odkryć historię „The Invincible Iron Man” i jej niefortunne odwołanie.
Powiązane wideo
Gra retro Iron Man anulowana przez Activision!
Zdjęcia z anulowanej gry Iron Man z 2003 roku ujawnione przez Game Dev
Rozwój rozpoczął się po X-Men 2: Wolverine's Revenge
Kevin Edwards, niegdyś kluczowa postać w GenePool Software, niedawno zaprezentował skarbnicę zdjęć na Twitterze (X) z anulowanej gry Iron Man przeznaczonej do wydania w 2003 roku. Nazwana „Niezadowolonym Iron Man”, gra miała na celu oddanie kultowej postaci komiksu. Edwards pracował nad tym ambitnym projektem wkrótce po pomyślnym uruchomieniu X-Men 2: Wolverine's Revenge.
Edwards udostępnił kartę tytułową gry z logo GenePool Software, wraz z kilkoma zrzutem ekranu rozgrywki. Kontynuował post zawierający rzeczywisty materiał z rozgrywki z oryginalnej konsoli Xbox, którego używał podczas swojej kadencji w Genepool Software. Ten film przedstawił ekran startupowy gry i fragment samouczka ustawionego w surowym pustynnym środowisku.
„Niezwyciężony Iron Man” był w puszkach przez Activision
Pomimo entuzjazmu Edwardsa i pozytywnej reakcji fanów na wspólną treść „Niezwyciężony Iron Man” został nagle anulowany przez Activision zaledwie kilka miesięcy. Zamknięcie oprogramowania Genepool nastąpiło wkrótce potem, pozostawiając Edwards i jego zespół bez pracy.
Activision nigdy oficjalnie nie ujawnił powodów anulowania gry, ale Edwards przedstawił pewne spostrzeżenia na podstawie spekulacji. W odpowiedzi na zapytania Edwards stwierdził: „Nigdy nie mogliśmy usłyszeć dokładnego powodu, dla którego je puszczyli. Opóźniony film był duży, a może nie sądzili, że gra była wystarczająco dobra i dlatego nie chcieli jej finansować dalej. A może jakiś inny deweloper był ustawiony, aby go dostać”.
Komentatorzy zauważyli także wyjątkowy projekt postać Tony'ego Starka w grze, która poprzedzała przedsięwzięcie Roberta Downeya Jr. w Marvel Cinematic Universe o prawie pięć lat. Projekt garnituru w „The Invincible Iron Man” bardzo przypominał wersję komiksową „Ultimate Marvel” z początku 2000 roku. Edwards przyznał, że nie był pewien wyboru projektu, mówiąc: „Nie mam pojęcia, boję się. To był wybór [projektanta]”.
Podczas gdy Edwards obiecał podzielić się więcej materiału do rozgrywki, w momencie pisania nie opublikowano żadnych dalszych aktualizacji. To spojrzenie na zapomniany projekt stanowi przejmujące przypomnienie o nieprzewidywalnej naturze rozwoju gry i utraconego potencjału „Niezwyciężonego Iron Mana”.