เหลือบที่น่าสนใจเกี่ยวกับประวัติศาสตร์การเล่นเกมได้กลายเป็นเควินเอ็ดเวิร์ดอดีตนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Genepool ได้แบ่งปันภาพที่ไม่เคยเห็นมาก่อนของเกม Iron Man ที่ถูกยกเลิกบน Twitter (X) ดำน้ำในการค้นพบเรื่องราวเบื้องหลัง "Iron Iron Man" และการยกเลิกที่โชคร้าย
วิดีโอที่เกี่ยวข้อง
เกม Retro Iron Man ถูกยกเลิกโดย Activision!
รูปภาพจากเกม Iron Man ที่ถูกยกเลิก 2003 เปิดเผยโดย Game Dev
การพัฒนาเริ่มต้นหลังจาก X-Men 2: การแก้แค้นของ Wolverine
Kevin Edwards ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นบุคคลสำคัญที่ Genepool Software เพิ่งเปิดตัวขุมทรัพย์ของภาพบน Twitter (X) จากเกม Iron Man ที่ถูกยกเลิกซึ่งมีไว้สำหรับการเปิดตัวในปี 2003 ขนานนามว่า "The Invincible Iron Man" เกมนี้มีความหมายเพื่อแสดงความเคารพต่อตัวละครหนังสือการ์ตูนที่โดดเด่น เอ็ดเวิร์ดทำงานในโครงการที่ทะเยอทะยานนี้ไม่นานหลังจากการเปิดตัว X-Men 2: การแก้แค้นของ Wolverine
เอ็ดเวิร์ดแชร์การ์ดชื่อของเกมซึ่งมีโลโก้ของ Genepool Software พร้อมกับภาพหน้าจอเกมหลายภาพ เขาติดตามด้วยโพสต์ที่มีภาพการเล่นเกมจริงจากคอนโซล Xbox ดั้งเดิมที่เขาใช้ในระหว่างการดำรงตำแหน่งที่ Genepool Software ภาพนี้แสดงให้เห็นถึงหน้าจอเริ่มต้นของเกมและตัวอย่างของการสอนที่ตั้งอยู่ในสภาพแวดล้อมทะเลทรายที่ขรุขระ
"The Invincible Iron Man" ถูกสามารถทำได้โดย Activision
แม้จะมีความกระตือรือร้นจากเอ็ดเวิร์ดและปฏิกิริยาเชิงบวกของแฟนเบสต่อเนื้อหาที่ใช้ร่วมกัน แต่ "ไอรอนแมนที่อยู่ยงคงกระพัน" ถูกยกเลิกโดย Activision ในทันทีเพียงไม่กี่เดือนในการพัฒนา การปิดซอฟต์แวร์ Genepool หลังจากนั้นไม่นานหลังจากนั้นออกจากเอ็ดเวิร์ดและทีมงานของเขาโดยไม่ต้องทำงาน
Activision ไม่เคยเปิดเผยเหตุผลในการยกเลิกเกมอย่างเป็นทางการ แต่เอ็ดเวิร์ดให้ข้อมูลเชิงลึกบางอย่างตามการเก็งกำไร ในการตอบคำถามเอ็ดเวิร์ดกล่าวว่า "เราไม่เคยได้ยินเหตุผลที่แน่นอนว่าทำไมพวกเขาถึงบรรจุมันภาพยนตร์เรื่องนี้ล่าช้าเป็นเรื่องใหญ่หรือบางทีพวกเขาไม่คิดว่าเกมจะดีพอและไม่ต้องการให้เงินทุนเพิ่มเติม
ผู้แสดงความคิดเห็นยังตั้งข้อสังเกตถึงการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละครของ Tony Stark ในเกมซึ่งแสดงให้เห็นถึงการพรรณนาของ Robert Downey Jr. ใน Marvel Cinematic Universe เกือบห้าปี การออกแบบชุดสูทใน "The Invincible Iron Man" คล้ายกับเวอร์ชั่นหนังสือการ์ตูน "Ultimate Marvel" อย่างใกล้ชิดตั้งแต่ต้นยุค 2000 เอ็ดเวิร์ดยอมรับว่าเขาไม่แน่ใจเกี่ยวกับตัวเลือกการออกแบบโดยพูดว่า "ไม่รู้ว่าฉันกลัวนั่นคือตัวเลือก [ดีไซเนอร์]"
ในขณะที่เอ็ดเวิร์ดสัญญาว่าจะแบ่งปันวิดีโอการเล่นเกมเพิ่มเติมในขณะที่เขียนไม่มีการอัปเดตเพิ่มเติม แวบเดียวนี้เป็นโครงการที่ถูกลืมทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจอย่างฉับพลันถึงลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ของการพัฒนาเกมและศักยภาพที่หายไปของ "Iron Man Invincible"