Gotowy czy nie: DirectX 11 vs. DirectX 12 - który powinieneś wybrać?
Wiele nowoczesnych gier oferuje DirectX 11 i 12 opcji, a gotowe lub nie nie jest wyjątkiem. Ten wybór może być mylący, szczególnie dla mniej znaczących technologii graczy. Chociaż DirectX 12 jest nowsze i potencjalnie oferuje lepszą wydajność, DirectX 11 jest często uważane za bardziej stabilne. Więc co jest dla Ciebie odpowiednie?
Zrozumienie DirectX 11 i DirectX 12
Mówiąc najprościej, zarówno DirectX 11, jak i DirectX 12 działają jako tłumacze między komputerem a grą, pomagając graczom graficznym renderować wizualne.
DirectX 11, będąc starszym, jest prostszy dla programistów. Nie wykorzystuje jednak w pełni zasobów CPU i GPU, potencjalnie ograniczając wydajność. Jego powszechne przyjęcie wynika z łatwości użytkowania.
DirectX 12, nowsza opcja, jest bardziej wydajna w wykorzystywaniu zasobów systemowych, zapewniając programistom większe możliwości optymalizacji dla zwiększonej wydajności. Jednak jego złożoność wymaga większego wysiłku rozwojowego, aby w pełni wykorzystać jego korzyści.
DirectX 11 lub DirectX 12 dla gotowych czy nie?
I odwrotnie, starsze systemy mogą doświadczać problemów niestabilności lub wydajności z DirectX 12. W przypadku starszego sprzętu stabilność DirectX 11 jest preferowana.
W skrócie: nowoczesne systemy powinny zdecydować się na DirectX 12 dla potencjalnie lepszej wydajności; Starsze systemy powinny trzymać się bardziej stabilnego DirectX 11.
Powiązane: pełna lista miękkich celów w gotowych lub nie
Ustawienie trybu renderowania w gotowości lub nie
Wybór DirectX (DX11 lub DX12) jest zwykle prezentowany po uruchomieniu gry za pośrednictwem Steam. Po prostu wybierz preferowany tryb renderowania w tym monicie. Nowsze komputery powinny wybrać DX12; Starsze komputery, DX11.
Jeśli ten wiersz się nie pojawi, wykonaj następujące kroki:
- Kliknij prawym przyciskiem myszy gotowy lub nie w bibliotece Steam i wybierz „Właściwości”.
- Przejdź do zakładki „General”.
- Użyj menu rozwijanego „Opcje uruchomienia”, aby wybrać żądany tryb renderowania (DX11 lub DX12).
Gotowy lub nie jest obecnie dostępny na PC.