Przybyła bardzo oczekiwana aktualizacja handlowa Pokémon TCG Pocket, ale zamiast świętowania spotkała się z powszechnym oburzeniem gracza. System handlu, skrytykowany w zeszłym tygodniu za ograniczenia, rozpoczął jeszcze bardziej negatywny odbiór z powodu nieoczekiwanie wysokich wymagań.
Media społecznościowe są zalane skargami graczy na nadmierne wymagania i ograniczenia. Podczas gdy ograniczenia zostały wcześniej ujawnione, sama liczba wymaganych przedmiotów została zasłonięta przez niejasne stwierdzenie: „Przedmioty należy spożywać, aby handlować”.
W przeciwieństwie do otwarć Wonder Pick lub Booster Pack, handel wymaga dwóch odrębnych przedmiotów eksploatacyjnych. Po pierwsze, gracze potrzebują handlu wytrzymałością, uzupełniania z czasem lub możliwym do zakupu z Poké Gold (prawdziwe pieniądze).
Drugi i bardziej kontrowersyjny, przedmiot jest tokenem handlowym. Karty kolekcjonerskie o rzadkości 3 diamentów lub wyższych wymaga znacznej liczby z tych tokenów: 120 dla karty 3-diamond, 400 dla karty 1-gwiazdkowej i 500 dla karty 4-diamond (ex Pokémon).
Tokeny handlowe są zarabiane wyłącznie poprzez odrzucenie kart z kolekcji gracza. Kurs wymiany jest niekorzystny, wymagający usuwania wielu kart o wysokiej właściwości w celu uzyskania wystarczającej ilości tokenów na pojedynczy handel. Na przykład pięć ex Pokémon musi zostać sprzedanych do handlu, a sprzedaż karty rzadkości koronnej (najrzadsza w grze) daje tylko wystarczającą ilość tokenów na trzy transakcje ex Pokémon. Sprzedaż 3-gwiazdkowej karty sztuki wciągającej, kluczowy punkt sprzedaży gry, nie zapewnia wystarczającej ilości tokenów do wymiany karty 1 gwiazdek lub 4-diamond.
Reakcja była intensywna, a gracze oznaczali aktualizację „monumentalną porażką”, „zabawnie toksyczną” i „zniewagą”. Wielu przysięga zaprzestać wydatków na grę, powołując się na nadmierną chciwość systemu. 15-sekundowy czas wymiany tokenów jeszcze bardziej pogarsza ten problem, zmieniając nawet jeden handel w długi proces. Niektórzy gracze sugerują nawet zmianę nazwy gry, biorąc pod uwagę niepraktyczny system handlu.
Mechanika handlowa jest powszechnie postrzegana jako rażąca taktyka generująca przychody. Niezdolność do łatwego handlu kartami o wysokiej prawości (2-gwiazdkowe i powyżej) zapewnia, że gracze nadal kupują paczki, aby je uzyskać. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu.
Developers Creatures Inc. milczą na temat krytyki, pomimo wcześniej uznania obaw graczy. IGN skontaktował się z komentarzem, ale jeszcze nie otrzymał odpowiedzi. Chociaż dodanie tokenów handlowych jako nagród misji może złagodzić problem, bardziej prawdopodobne jest, że wytrzymałość handlowa zostanie uwzględniona w przyszłych nagrodach, biorąc pod uwagę precedens ustalony przez podobne pozycje.
Słabo otrzymana aktualizacja handlowa rzuca cień w nadchodzącym wydaniu ekspansji Diamond and Pearl, w tym Pokémon jak Dialga i Palkia. Negatywny wpływ obecnego systemu może znacząco wpłynąć na przyszłość gry.