Yasuhiro Anpo, o diretor visionário por trás dos aclamados remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, compartilhou insights fascinantes sobre o processo de tomada de decisão que levou ao renascimento desses títulos icônicos. A ANPO revelou que a jornada para refazer o Resident Evil 2 começou quando a Capcom reconheceu o fervoroso desejo entre os fãs de ver o clássico cult de 1998 restaurado à sua antiga glória. Como a ANPO contou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça". Essa percepção provocou uma resposta decisiva do produtor Hirabayashi, que declarou com confiança: "Tudo bem, faremos isso".
Inicialmente, a equipe de desenvolvimento considerou lidar com Resident Evil 4 primeiro. No entanto, após discussões completas, eles concluíram que o RE4, já aclamado como quase perfeito após seu lançamento, representava um desafio arriscado para refazer. O medo era que quaisquer alterações pudessem manchar seu status reverenciado. Consequentemente, a equipe mudou seu foco para a parcela anterior, Resident Evil 2, que eles acharam que precisava urgentemente de modernização. Para se alinhar melhor às expectativas dos fãs, os desenvolvedores também investigaram os projetos de fãs, obtendo informações valiosas sobre o que a comunidade desejava de um remake.
Apesar da confiança da Capcom, o ceticismo persistiu não apenas dentro da empresa, mas também entre os fãs. Mesmo após os lançamentos bem -sucedidos dos remakes Resident Evil 2 e Resident Evil 3 e o anúncio subsequente do remake de Resident Evil 4, alguns fãs permaneceram não convencidos. Eles argumentaram que Resident Evil 4, diferentemente de seus antecessores, não exigia uma atualização na mesma medida. Enquanto Resident Evil 2 e 3, originalmente lançado nos anos 90 no PlayStation, sofria de características desatualizadas, como ângulos de câmera fixa e controles pesados, Resident Evil 4 revolucionou o gênero de terror de sobrevivência em sua estréia em 2005.
Apesar dessas reservas iniciais, o remake Resident Evil 4 conseguiu preservar significativamente a essência do original, ao mesmo tempo em que melhorou significativamente a jogabilidade e os elementos narrativos. O triunfo comercial e um feedback crítico predominantemente positivo validou a estratégia da Capcom, provando que mesmo um jogo considerado quase intocável poderia ser reimaginado respeitosamente com uma abordagem nova e criativa.