Yasuhiro Anpo, дальновидный директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился увлекательным пониманием процесса принятия решений, который привел к возрождению этих культовых названий. ANPO сообщил, что путешествие по переделке Resident Evil 2 началось, когда Capcom признал пылкое желание среди поклонников увидеть, как культовая классика 1998 года восстановилась в ее прежней славе. Как рассказал Anpo, «мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Это осознание вызвало решающий ответ от продюсера Хирабаяши, который уверенно заявил: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально команда разработчиков рассмотрела вопрос о борьбе с Resident Evil 4. Однако после тщательных дискуссий они пришли к выводу, что RE4, уже провозглашенный почти идеальным после его освобождения, предложил рискованную задачу для переделки. Страх состоял в том, что любые изменения могут потенциально запятнать его почитаемый статус. Следовательно, команда сместила свое внимание на более раннюю часть, Resident Evil 2, которая, по их мнению, была остро нуждалась в модернизации. Чтобы лучше соответствовать ожиданиям фанатов, разработчики также углубились в фанатские проекты, получив ценную информацию о том, что сообщество желало от римейка.
Несмотря на уверенность Capcom, скептицизм сохранялся не только в компании, но и среди поклонников. Даже после успешных выпусков ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 3 и последующего объявления римейка Resident Evil 4, некоторые фанаты остались неубедительными. Они утверждали, что Resident Evil 4, в отличие от его предшественников, не требует обновления в той же степени. В то время как Resident Evil 2 и 3, первоначально выпущенные в 1990 -х годах на PlayStation, пострадали от устаревших функций, таких как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления, Resident Evil 4 произвела жанр ужасов выживания в дебюте 2005 года.
Несмотря на эти первоначальные оговорки, римейк Resident Evil 4 удалось сохранить суть оригинала, при этом значительно улучшив игровой процесс и повествовательные элементы. Коммерческий триумф и в подавляющем большинстве положительных критических отзывов подтвердили стратегию Capcom, доказывая, что даже игра, считающаяся почти неприкосновенной, может быть уважительно переосмыслена с новым, творческим подходом.