Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的重制背后的有远见的导演,他对导致这些标志性头衔复兴的决策过程的令人着迷的见解。 ANPO透露,重建《生化危机2》的旅程始于Capcom认识到粉丝们看到1998年邪教经典的渴望恢复到其前荣耀时的渴望。正如ANPO所说:“我们意识到:人们真的希望这一发生。”这种认识促使制片人希拉巴亚西(Hirabayashi)做出了决定性的反应,他自信地说:“好吧,我们做到。”
最初,开发团队首先考虑解决《生化危机4》。但是,经过彻底的讨论,他们得出结论,RE4在发布后几乎被称为完美,对重制提出了一个冒险的挑战。担心任何改变都可能会破坏其尊敬的地位。因此,团队将重点转移到了早期的《生化危机2》,他们认为这迫切需要现代化。为了更好地与粉丝的期望保持一致,开发人员还深入研究了粉丝项目,从而获得了对社区从翻拍中的需求的宝贵见解。
尽管Capcom充满信心,但怀疑主义不仅在公司内部仍然存在,而且在粉丝中仍然存在。即使在《生化危机2》和《生化危机3的重制》以及随后宣布《生化危机4翻拍》的消息之后,一些粉丝仍然不相信。他们认为,与前任不同,《生化危机4》不需要在同一程度上进行更新。虽然《生化危机2》和《生化危机》最初于1990年代在PlayStation上发行,但它具有过时的功能,例如固定的摄像头和繁琐的控制,但《生化危机4》在2005年首次亮相后彻底改变了生存恐怖类型。
尽管有这些最初的保留,《生化危机4》的重制成功成功地保留了原始的本质,同时大大增强了游戏玩法和叙事元素。商业胜利和压倒性的积极关键反馈验证了Capcom的策略,证明即使是被认为几乎无法触及的游戏,也可以通过一种新鲜,创意的方法来重新构想。