バイオハザード2とバイオハザード4の称賛されたリメイクの背後にある先見の明のある監督であるYasuhiro Anpoは、これらの象徴的なタイトルの復活につながった意思決定プロセスに関する魅力的な洞察を共有しました。 ANPOは、バイオハザード2を作り直すための旅は、1998年のカルトクラシックが以前の栄光に復元されたファンの間で熱烈な欲求を認識したときに始まったことを明らかにしました。 ANPOが語ったように、「私たちは気づきました:人々は本当にこれを起こしたいと思っています。」この認識は、プロデューサーのヒラバヤシからの決定的な反応を促しました。
当初、開発チームは、バイオハザード4に最初に取り組むことを検討しました。しかし、徹底的な議論の後、彼らは、Re4がすでにリリース時にほぼ完璧だと歓迎されており、リメイクに対する危険な挑戦をもたらしたと結論付けました。恐れは、変化が尊敬される地位を傷つける可能性があるということでした。その結果、チームは以前の分割払いであるバイオハザード2に焦点を移しました。ファンの期待に合わせて、開発者はファンプロジェクトを掘り下げ、コミュニティがリメイクから望むものについて貴重な洞察を得ました。
カプコンの自信にもかかわらず、懐疑論は会社だけでなくファンの間でも続いた。バイオハザード2とバイオハザード3のリメイクのリリースが成功し、その後のバイオハザード4リメイクの発表の後でも、一部のファンは納得できませんでした。彼らは、バイオハザード4は、その前任者とは異なり、同程度の更新を必要としないと主張した。 1990年代にPlayStationで元々リリースされたバイオハザード2と3は、固定カメラアングルや面倒なコントロールなどの時代遅れの機能に苦しんでいましたが、バイオハザード4は2005年のデビュー時にサバイバルホラージャンルに革命をもたらしました。
これらの最初の留保にもかかわらず、バイオハザード4リメイクは、ゲームプレイと物語の要素を大幅に強化しながら、オリジナルの本質を維持することに成功しました。商業的な勝利と圧倒的に肯定的な批判的フィードバックは、Capcomの戦略を検証し、ほとんど触れられないと考えられるゲームでさえ、新鮮で創造的なアプローチで敬意を表して再考できることを証明しました。