บ้าน ข่าว "Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

ผู้เขียน : Zachary May 14,2025

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจในกระบวนการตัดสินใจที่นำไปสู่การฟื้นฟูชื่อที่เป็นสัญลักษณ์เหล่านี้ ANPO เปิดเผยว่าการเดินทางเพื่อสร้าง Resident Evil 2 เริ่มขึ้นเมื่อ Capcom ตระหนักถึงความปรารถนาอันแรงกล้าในหมู่แฟน ๆ ที่จะได้เห็นลัทธิคลาสสิกในปี 1998 ที่ได้รับการฟื้นฟูสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต เมื่อ ANPO เล่าว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง ๆ " การรับรู้นี้กระตุ้นให้เกิดการตอบสนองอย่างเด็ดขาดจากผู้ผลิต Hirabayashi ผู้ซึ่งกล่าวอย่างมั่นใจว่า "เอาล่ะเราจะทำมัน"

ในขั้นต้นทีมพัฒนาพิจารณาการแก้ปัญหา Resident Evil 4 ก่อน อย่างไรก็ตามหลังจากการอภิปรายอย่างละเอียดพวกเขาสรุปว่า RE4 ได้รับการยกย่องว่าเกือบจะสมบูรณ์แบบเมื่อได้รับการปล่อยตัวทำให้เกิดความท้าทายที่มีความเสี่ยงในการสร้างใหม่ ความกลัวคือการเปลี่ยนแปลงใด ๆ อาจทำให้เสื่อมเสียสถานะที่เคารพนับถือ ดังนั้นทีมจึงเปลี่ยนโฟกัสไปยังภาคก่อนหน้านี้ Resident Evil 2 ซึ่งพวกเขารู้สึกว่าต้องการความทันสมัยอย่างมาก เพื่อให้สอดคล้องกับความคาดหวังของแฟน ๆ ได้ดีขึ้นนักพัฒนายังได้เจาะลึกลงไปในโครงการแฟน ๆ โดยได้รับข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับสิ่งที่ชุมชนต้องการจากการรีเมค

แม้จะมีความมั่นใจของแคปคอม แต่ความสงสัยยังคงมีอยู่ไม่เพียง แต่ภายใน บริษัท เท่านั้น แม้หลังจากที่ประสบความสำเร็จในการเปิดตัว Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 remakes และการประกาศ Resident Evil 4 remake ครั้งต่อมาแฟน ๆ บางคนยังคงไม่มั่นใจ พวกเขาแย้งว่า Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนไม่จำเป็นต้องมีการอัปเดตในระดับเดียวกัน ในขณะที่ Resident Evil 2 และ 3 ได้เปิดตัวในปี 1990 บน PlayStation ได้รับความทุกข์ทรมานจากคุณสมบัติที่ล้าสมัยเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก Resident Evil 4 ปฏิวัติประเภทสยองขวัญการอยู่รอดเมื่อเปิดตัวในปี 2005

แม้จะมีการจองครั้งแรกเหล่านี้ Resident Evil 4 remake ประสบความสำเร็จในการรักษาสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมและการเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ ชัยชนะเชิงพาณิชย์และข้อเสนอแนะที่สำคัญเชิงบวกอย่างท่วมท้นกลยุทธ์ของ Capcom ที่ผ่านการตรวจสอบแล้วพิสูจน์ว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะไม่สามารถแตะต้องได้ก็สามารถปรับแต่งด้วยวิธีการที่สดใหม่และสร้างสรรค์

บทความล่าสุด
  • Infinity Nikki: How to Win Crane Flight

    ​ ในโลกอันกว้างใหญ่ของโครงการขนาดใหญ่เช่น Infinity Nikki มินิเกมมักจะรวมอยู่ในการปรับปรุงการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ในขณะที่มินิเกมบางเกมอาจมีความซับซ้อนมากเกินไปนำไปสู่การสงสัยว่านักพัฒนากำลังสนุกกับค่าใช้จ่ายของเราบ้างก็มีความสดใหม่อย่างตรงไปตรงมา Crane Flight Fal

    by Hazel May 14,2025

  • คอลเล็กชั่น Earth Month เปิดตัวโดย Arts of Puzzles for Conservation

    ​ ความร่วมมือระหว่างการเล่นเกมและการอนุรักษ์กำลังได้รับความนิยมอย่างมากและด้วยเหตุผลที่ดี การทำงานร่วมกันล่าสุดระหว่างนักพัฒนา Zimad และ Dots.eco เป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยมนำคอลเล็กชั่นธีมอนุรักษ์มาสู่ Puzzler Hit ของ Zimad, Art of Puzzles ในการเฉลิมฉลองของ Earth Month!

    by Zoe May 14,2025