Si Yasuhiro Anpo, ang visionary director sa likod ng na-acclaim na Remakes of Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagbahagi ng mga kamangha-manghang pananaw sa proseso ng paggawa ng desisyon na humantong sa muling pagkabuhay ng mga iconic na pamagat na ito. Inihayag ni Anpo na ang paglalakbay sa muling paggawa ng Resident Evil 2 ay nagsimula nang makilala ng Capcom ang masidhing pagnanasa sa mga tagahanga na makita ang 1998 Cult Classic na naibalik sa dating kaluwalhatian nito. Tulad ng isinalaysay ni Anpo, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito." Ang pagsasakatuparan na ito ay nagtulak sa isang mapagpasyang tugon mula sa tagagawa na si Hirabayashi, na may kumpiyansa na nagsabi, "Sige, gagawin natin ito."
Sa una, itinuturing ng pangkat ng pag -unlad na harapin muna ang Resident Evil 4. Gayunpaman, pagkatapos ng masusing talakayan, napagpasyahan nila na ang RE4, na na -hailed na halos perpekto sa paglabas nito, ay nagdulot ng isang peligrosong hamon para sa muling paggawa. Ang takot ay ang anumang mga pagbabago ay maaaring potensyal na masira ang katayuan nito. Dahil dito, inilipat ng koponan ang kanilang pokus sa naunang pag -install, Resident Evil 2, na sa palagay nila ay nangangailangan ng modernisasyon. Upang mas mahusay na nakahanay sa mga inaasahan ng tagahanga, ang mga nag -develop ay natuklasan din sa mga proyekto ng tagahanga, nakakakuha ng mahalagang pananaw sa kung ano ang nais ng komunidad mula sa muling paggawa.
Sa kabila ng tiwala ni Capcom, ang pag -aalinlangan ay nagpatuloy hindi lamang sa loob ng kumpanya kundi pati na rin sa mga tagahanga. Kahit na matapos ang matagumpay na paglabas ng Resident Evil 2 at Resident Evil 3 remakes, at ang kasunod na pag -anunsyo ng Resident Evil 4 na muling paggawa, ang ilang mga tagahanga ay nanatiling hindi napaniwala. Nagtalo sila na ang Resident Evil 4, hindi katulad ng mga nauna nito, ay hindi nangangailangan ng pag -update sa parehong lawak. Habang ang Resident Evil 2 at 3, na orihinal na pinakawalan noong 1990s sa PlayStation, ay nagdusa mula sa lipas na mga tampok tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol, ang Resident Evil 4 ay nagbago ng kaligtasan ng buhay na nakakatakot na genre sa 2005 na pasinaya nito.
Sa kabila ng mga paunang reserbasyong ito, ang Resident Evil 4 remake ay nagtagumpay sa pagpapanatili ng kakanyahan ng orihinal habang pinapahusay ang mga elemento ng gameplay at naratibo. Ang komersyal na tagumpay at labis na positibong kritikal na feedback na napatunayan na diskarte ng Capcom, na nagpapatunay na kahit isang laro na itinuturing na halos hindi mababago ay maaaring magalang na muling pagsasaayos ng isang sariwa, malikhaing diskarte.