রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর প্রশংসিত রিমেকের পিছনে দূরদর্শী পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো সিদ্ধান্ত গ্রহণের প্রক্রিয়াটির জন্য আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন যা এই আইকনিক শিরোনামগুলির পুনর্জীবনের দিকে পরিচালিত করেছিল। এএনপিও প্রকাশ করেছে যে রেসিডেন্ট এভিল 2 রিমেকিংয়ের যাত্রা শুরু হয়েছিল যখন ক্যাপকম ১৯৯৯ সালের কাল্ট ক্লাসিককে তার পূর্বের গৌরবতে পুনরুদ্ধার করে দেখার জন্য ভক্তদের মধ্যে উত্সাহের আকাঙ্ক্ষাকে স্বীকৃতি দেয়। এএনপিও যেমন বর্ণনা করেছে, "আমরা বুঝতে পেরেছিলাম: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।" এই উপলব্ধিটি প্রযোজক হিরাবায়শির কাছ থেকে একটি সিদ্ধান্তমূলক প্রতিক্রিয়া উত্সাহিত করেছিল, যিনি আত্মবিশ্বাসের সাথে বলেছিলেন, "ঠিক আছে, আমরা এটি করব।"
প্রাথমিকভাবে, উন্নয়ন দলটি প্রথমে রেসিডেন্ট এভিল 4 মোকাবেলা করার বিষয়টি বিবেচনা করেছিল। যাইহোক, পুঙ্খানুপুঙ্খ আলোচনার পরে, তারা উপসংহারে পৌঁছেছে যে আরই 4, ইতিমধ্যে প্রকাশের পরে প্রায় নিখুঁত হিসাবে স্বীকৃত, পুনর্নির্মাণের জন্য একটি ঝুঁকিপূর্ণ চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে। আশঙ্কা ছিল যে কোনও পরিবর্তন সম্ভবত তার শ্রদ্ধেয় মর্যাদাকে কলুষিত করতে পারে। ফলস্বরূপ, দলটি তাদের ফোকাসটি পূর্বের কিস্তিতে, রেসিডেন্ট এভিল 2 -তে স্থানান্তরিত করেছিল, যা তারা অনুভব করেছিল যে আধুনিকীকরণের খুব মারাত্মক প্রয়োজন। ফ্যানের প্রত্যাশার সাথে আরও ভালভাবে সারিবদ্ধ হওয়ার জন্য, বিকাশকারীরা ফ্যান প্রকল্পগুলিতেও আবিষ্কার করেছিলেন, সম্প্রদায়টি রিমেক থেকে কী পছন্দ করেছিল তার মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করে।
ক্যাপকমের আত্মবিশ্বাস সত্ত্বেও, সংশয়বাদ কেবল সংস্থার মধ্যেই নয়, ভক্তদের মধ্যেও অব্যাহত ছিল। এমনকি রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 রিমেকগুলির সফল প্রকাশের পরেও এবং পরবর্তীকালে রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকের ঘোষণার পরেও কিছু ভক্ত অনির্বাচিত রয়েছেন। তারা যুক্তি দিয়েছিল যে রেসিডেন্ট এভিল 4, এর পূর্বসূরীদের মতো নয়, একই পরিমাণে আপডেটের প্রয়োজন নেই। যদিও রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 3, মূলত 1990 এর দশকে প্লেস্টেশনে প্রকাশিত হয়েছিল, স্থির ক্যামেরা কোণ এবং জটিল নিয়ন্ত্রণের মতো পুরানো বৈশিষ্ট্যগুলি ভুগেছে, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর 2005 এর আত্মপ্রকাশের পরে বেঁচে থাকার হরর ঘরানার বিপ্লব ঘটায়।
এই প্রাথমিক সংরক্ষণগুলি সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক গেমপ্লে এবং আখ্যান উপাদানগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়ানোর সময় মূলটির সারমর্ম সংরক্ষণে সফল হয়েছিল। বাণিজ্যিক বিজয় এবং অপ্রতিরোধ্য ইতিবাচক সমালোচনামূলক প্রতিক্রিয়া ক্যাপকমের কৌশলকে বৈধ করেছে, প্রমাণ করে যে এমনকি প্রায় অস্পৃশ্য হিসাবে বিবেচিত একটি খেলা শ্রদ্ধার সাথে একটি নতুন, সৃজনশীল পদ্ধতির সাথে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে।