Yasuhiro ANPO, le directeur visionnaire derrière les remakes acclamés de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a partagé des informations fascinantes sur le processus décisionnel qui a conduit à la renaissance de ces titres emblématiques. L'ANPO a révélé que le voyage pour refaire Resident Evil 2 a commencé lorsque Capcom a reconnu le fervent désir parmi les fans de voir le classique culte de 1998 restauré dans son ancienne gloire. Comme ANPO l'a raconté, "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Cette prise de conscience a provoqué une réponse décisive du producteur Hirabayashi, qui a déclaré avec confiance: "D'accord, nous le ferons."
Initialement, l'équipe de développement a envisagé d'abord de s'attaquer à Resident Evil 4. Cependant, après des discussions approfondies, ils ont conclu que RE4, déjà salué comme presque parfait à sa libération, posait un défi risqué pour la refonte. La crainte était que toute modification puisse potentiellement ternir son statut vénéré. Par conséquent, l'équipe a déplacé leur attention vers l'état précédent, Resident Evil 2, qui, selon lui, avait un besoin urgent de modernisation. Pour mieux s'aligner sur les attentes des fans, les développeurs se sont également plongés dans les projets de fans, en obtenant des informations précieuses sur ce que la communauté souhaitait à partir d'un remake.
Malgré la confiance de Capcom, le scepticisme a persisté non seulement au sein de l'entreprise mais aussi parmi les fans. Même après les sorties réussies du Resident Evil 2 et des remakes Resident Evil 3, et l'annonce ultérieure du remake de Resident Evil 4, certains fans ne sont pas convaincus. Ils ont fait valoir que Resident Evil 4, contrairement à ses prédécesseurs, ne nécessitait pas de mise à jour dans la même mesure. Alors que Resident Evil 2 et 3, publié à l'origine dans les années 1990 sur la PlayStation, a souffert de caractéristiques obsolètes telles que des angles de caméra fixes et des contrôles encombrants, Resident Evil 4 a révolutionné le genre d'horreur de survie lors de ses débuts en 2005.
Malgré ces réserves initiales, le remake de Resident Evil 4 a réussi à préserver l'essence de l'original tout en améliorant considérablement le gameplay et narratifs. Le triomphe commercial et les commentaires critiques extrêmement positifs ont validé la stratégie de Capcom, prouvant que même un jeu considéré comme presque intouchable pourrait être respectueusement repensé avec une approche créative et créative.