Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün beğenilen remake'lerinin arkasındaki vizyoner direktör Yasuhiro Anpo, bu ikonik başlıkların yeniden canlanmasına yol açan karar verme süreciyle ilgili büyüleyici bilgiler paylaştı. ANPO, Resident Evil 2'yi yeniden canlandırma yolculuğunun, Capcom'un 1998 kült klasiğinin eski ihtişamına restore edildiğini görmek için hayranlar arasındaki ateşli arzuyu tanıdığında başladığını açıkladı. ANPO'nun anlattığı gibi, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekten olmasını istiyor." Bu farkındalık, "Tamam, yapacağız" dedi.
Başlangıçta, geliştirme ekibi önce Resident Evil 4 ile mücadele etmeyi düşündü. Bununla birlikte, kapsamlı tartışmalardan sonra, serbest bırakılmasından sonra neredeyse mükemmel olarak selamlanan RE4'ün yeniden yapmak için riskli bir meydan okuma oluşturduğu sonucuna vardılar. Korku, herhangi bir değişikliğin potansiyel olarak saygı duyulan statüsünü zedeleyebilmesiydi. Sonuç olarak, ekip odağını modernizasyona karşı korkunç bir ihtiyaç olduğunu düşündükleri daha önceki taksit Resident Evil 2'ye kaydırdı. Hayran beklentileri ile daha iyi uyum sağlamak için, geliştiriciler de fan projelerine girdiler ve topluluğun yeniden yapımdan istedikleri şey hakkında değerli bilgiler kazandılar.
Capcom'un güvenine rağmen, şüphecilik sadece şirket içinde değil, hayranlar arasında da devam etti. Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 remake'lerinin başarılı bir şekilde yayınlanmasından ve daha sonra Resident Evil 4 remake'in duyurulmasından sonra bile, bazı taraftarlar ikna olmamıştı. Resident Evil 4'ün öncekilerinin aksine, aynı ölçüde bir güncelleme gerektirmediğini savundular. Başlangıçta PlayStation'da 1990'larda piyasaya sürülen Resident Evil 2 ve 3, sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi modası geçmiş özelliklerden muzdarip olsa da, Resident Evil 4, 2005 ilk çıkışında hayatta kalma korku türünde devrim yaptı.
Bu ilk çekincelere rağmen, Resident Evil 4 yeniden yapımı, oyun ve anlatı unsurlarını önemli ölçüde artırırken orijinalin özünü korumayı başardı. Ticari zafer ve ezici bir şekilde olumlu kritik geri bildirim, Capcom'un stratejisini onayladı, neredeyse dokunulmaz bir oyunun bile yeni ve yaratıcı bir yaklaşımla saygıyla yeniden tasarlanabileceğini kanıtladı.