Yasuhiro Anpo, giám đốc có tầm nhìn đằng sau các bản làm lại nổi tiếng của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã chia sẻ những hiểu biết hấp dẫn về quá trình ra quyết định dẫn đến sự hồi sinh của các tựa game mang tính biểu tượng này. ANPO tiết lộ rằng hành trình làm lại Resident Evil 2 bắt đầu khi Capcom nhận ra mong muốn nhiệt thành giữa những người hâm mộ để xem Cult Classic năm 1998 được khôi phục lại vinh quang trước đây. Như ANPO kể lại: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Nhận thức này đã thúc đẩy một phản ứng quyết định từ nhà sản xuất Hirabayashi, người tự tin tuyên bố: "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."
Ban đầu, nhóm phát triển đã xem xét giải quyết Resident Evil 4 trước tiên. Tuy nhiên, sau các cuộc thảo luận kỹ lưỡng, họ đã kết luận rằng RE4, đã được ca ngợi là gần như hoàn hảo khi phát hành, đã đặt ra một thách thức rủi ro để làm lại. Nỗi sợ hãi là bất kỳ sự thay đổi nào có thể có khả năng làm mờ đi tình trạng được tôn kính của nó. Do đó, nhóm đã chuyển trọng tâm của họ sang phần trước đó, Resident Evil 2, mà họ cảm thấy đang rất cần hiện đại hóa. Để phù hợp hơn với kỳ vọng của người hâm mộ, các nhà phát triển cũng đào sâu vào các dự án của người hâm mộ, đạt được những hiểu biết có giá trị về những gì cộng đồng mong muốn từ một bản làm lại.
Mặc dù sự tự tin của Capcom, sự hoài nghi vẫn tồn tại không chỉ trong công ty mà còn trong số những người hâm mộ. Ngay cả sau khi các bản phát hành thành công của Resident Evil 2 và Resident Evil 3 làm lại, và thông báo tiếp theo về bản làm lại Resident Evil 4, một số người hâm mộ vẫn không thuyết phục. Họ lập luận rằng Resident Evil 4, không giống như những người tiền nhiệm của nó, không yêu cầu cập nhật ở cùng một mức độ. Trong khi Resident Evil 2 và 3, ban đầu được phát hành vào những năm 1990 trên PlayStation, đã phải chịu đựng các tính năng lỗi thời như góc camera cố định và điều khiển cồng kềnh, Resident Evil 4 đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn khi ra mắt năm 2005.
Bất chấp những đặt phòng ban đầu này, bản làm lại Resident Evil 4 đã thành công trong việc bảo tồn bản chất của bản gốc trong khi tăng cường đáng kể các yếu tố chơi game và tường thuật. Chiến thắng thương mại và phản hồi quan trọng cực kỳ tích cực đã xác nhận chiến lược của Capcom, chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như không thể chạm tới cũng có thể được định nghĩa lại một cách tôn trọng với một cách tiếp cận mới mẻ, sáng tạo.