Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重製背後的有遠見的導演,他對導致這些標誌性頭銜復興的決策過程的令人著迷的見解。 ANPO透露,重建《生化危機2》的旅程始於Capcom認識到粉絲們看到1998年邪教經典的渴望恢復到其前榮耀時的渴望。正如ANPO所說:“我們意識到:人們真的希望這一發生。”這種認識促使製片人希拉巴亞西(Hirabayashi)做出了決定性的反應,他自信地說:“好吧,我們做到。”
最初,開發團隊首先考慮解決《生化危機4》。但是,經過徹底的討論,他們得出結論,RE4在發布後幾乎被稱為完美,對重製提出了一個冒險的挑戰。擔心任何改變都可能會破壞其尊敬的地位。因此,團隊將重點轉移到了早期的《生化危機2》,他們認為這迫切需要現代化。為了更好地與粉絲的期望保持一致,開發人員還深入研究了粉絲項目,從而獲得了對社區從翻拍中的需求的寶貴見解。
儘管Capcom充滿信心,但懷疑主義不僅在公司內部仍然存在,而且在粉絲中仍然存在。即使在《生化危機2》和《生化危機3的重製》以及隨後宣布《生化危機4翻拍》的消息之後,一些粉絲仍然不相信。他們認為,與前任不同,《生化危機4》不需要在同一程度上進行更新。雖然《生化危機2》和《生化危機》最初於1990年代在PlayStation上發行,但它具有過時的功能,例如固定的攝像頭和繁瑣的控制,但《生化危機4》在2005年首次亮相後徹底改變了生存恐怖類型。
儘管有這些最初的保留,《生化危機4》的重製成功成功地保留了原始的本質,同時大大增強了遊戲玩法和敘事元素。商業勝利和壓倒性的積極關鍵反饋驗證了Capcom的策略,證明即使是被認為幾乎無法觸及的遊戲,也可以通過一種新鮮,創意的方法來重新構想。