Yasuhiro Anpo, de visionaire directeur achter de veelgeprezen remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, deelde fascinerende inzichten in het besluitvormingsproces dat leidde tot de heropleving van deze iconische titels. ANPO onthulde dat de reis naar het opnieuw maken van Resident Evil 2 begon toen Capcom het vurige verlangen onder fans herkende om de cultklassieker van 1998 te zien herstellen in zijn voormalige glorie. Zoals ANPO vertelde: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt." Dit besef leidde tot een beslissende reactie van producer Hirabayashi, die met vertrouwen verklaarde: "Oké, we zullen het doen."
Aanvankelijk overwoog het ontwikkelingsteam eerst Resident Evil 4 aan te pakken. Na grondige discussies concludeerden ze echter dat RE4, al geprezen als bijna perfect bij de release ervan, een risicovolle uitdaging vormde voor het opnieuw maken. De angst was dat eventuele wijzigingen mogelijk zijn gerespecteerde status konden aantasten. Bijgevolg verlegde het team hun focus naar de eerdere aflevering, Resident Evil 2, waarvan zij vonden dat het behoefte was aan modernisering. Om beter in overeenstemming te zijn met de verwachtingen van de fans, verdiepen de ontwikkelaars zich ook in fanprojecten en kregen ze waardevolle inzichten in wat de gemeenschap wenste van een remake.
Ondanks het vertrouwen van Capcom bleef scepsis niet alleen in het bedrijf, maar ook bij fans. Zelfs na de succesvolle releases van de Resident Evil 2 en Resident Evil 3 Remakes, en de daaropvolgende aankondiging van de Resident Evil 4 -remake, bleven sommige fans niet overtuigd. Ze voerden aan dat Resident Evil 4, in tegenstelling tot zijn voorgangers, in dezelfde mate geen update nodig had. Terwijl Resident Evil 2 en 3, oorspronkelijk in de jaren negentig op het PlayStation, leed aan verouderde functies zoals vaste camerahoeken en omslachtige bedieningselementen, bracht Resident Evil 4 een revolutie teweeg in het Survival Horror Genre na zijn debuut uit 2005.
Ondanks deze eerste bedenkingen slaagde de Resident Evil 4 -remake erin de essentie van het origineel te behouden en tegelijkertijd de gameplay en verhalende elementen aanzienlijk te verbeteren. De commerciële triomf en overweldigend positieve kritische feedback valideerden de strategie van Capcom, waaruit blijkt dat zelfs een spel dat bijna onaantastbaar wordt beschouwd, respectvol zou kunnen worden weergegeven met een frisse, creatieve aanpak.