Ang mga Tagahanga ng Game ng Pagkilos ng Kooperatiba * Elden Ring Nightreign * ay mapapansin ang isang makabuluhang pag -alis mula sa mga tradisyunal na elemento na nakikita mula sa mga laro ng software - ang kawalan ng kilalang mga nakakalason na swamp. Si Yasuhiro Kitao, ang tagapamahala ng produkto para sa proyekto, ay nagsiwalat ng pagbabagong ito sa panahon ng isang kamakailang talakayan sa mga mamamahayag. Habang ang isang katulad na lokasyon ay itinampok sa * Elden Ring Nightreign * trailer, nilinaw ni Kitao na ito ay isang ganap na naiibang lugar. Ang dahilan sa likod ng pagtanggal ng mga iconic na swamp na ito? Ang kawalan ng Hidetaka Miyazaki, ang pinuno ng mula sa software, na kilala sa kanyang pagmamahal sa mga kapaligiran ng swamp. Ang kanyang impluwensya ay humantong sa pagsasama ng mga nasabing lugar sa parehong *Elden Ring *at ang *Dark Souls *Series, ngunit hindi siya lumahok sa pagbuo ng *Elden Ring Nightreign *.
Larawan: YouTube.com
Sa ibang balita, mayroong isang glimmer ng pag -asa para sa mga tagahanga na umaasa para sa isang mas matalik na karanasan sa kooperatiba. Habang ang * Elden Ring Nightreign * ay nakumpirma na magtampok ng isang-player at mga mode na three-player, ang mga developer ay una nang hindi kasama ang isang two-player mode dahil sa mga hamon na may pagbabalanse ng nilalaman. Gayunpaman, mula sa software ay kasalukuyang nagmumuni-muni ng pagdaragdag ng isang two-player mode. Wala pang pangwakas na desisyon na nagawa, ngunit ang posibilidad ay nasa mesa.
Markahan ang iyong mga kalendaryo -* Elden Ring Nightreign* ay nakatakdang ilunsad sa Mayo 30, 2025, at magagamit sa PC pati na rin ang dalawang henerasyon ng mga console. Isaalang -alang ang karagdagang mga pag -update habang papalapit ang petsa ng paglabas.