Ang bersyon ng PC ng Final Fantasy VII Rebirth ay bumubuo ng kaguluhan, lalo na tungkol sa mga potensyal na DLC at ang pamayanan ng modding. Sumisid tayo sa pinakabagong mga pananaw mula sa direktor na si Naoki Hamaguchi.
Ang FF7 Rebirth Director ay nagbabahagi ng mga pananaw sa bersyon ng PC
Walang mga agarang plano sa DLC, ngunit maaaring baguhin iyon ng demand ng player
Habang ang koponan ng pag -unlad sa una ay isinasaalang -alang ang pagdaragdag ng episodic DLC sa paglabas ng PC, inihayag ng Hamaguchi sa isang post sa ika -13 na Epic Games na nakatuon sa pagkumpleto ng pangwakas na laro sa trilogy ay nangunguna. Ang mga mapagkukunan ay kasalukuyang nakatuon sa priyoridad na iyon. Gayunpaman, iniwan ng Hamaguchi ang bukas na pintuan: Ang makabuluhang demand ng player para sa tiyak na nilalaman ay maaaring humantong sa pagsasaalang -alang sa DLC.
Isang mensahe sa pamayanan ng modding: maligayang pagdating ng pagkamalikhain, ngunit panatilihing malinis ito
Kahit na ang laro ay walang opisyal na suporta sa MOD, kinikilala ng Hamaguchi ang hindi maiiwasang interes mula sa pamayanan ng modding. Pinalawak niya ang isang maligayang pagdating sa malikhaing modding, ngunit may isang mahalagang kahilingan: ang mga mod ay dapat manatiling libre ng nakakasakit o hindi naaangkop na nilalaman. Ito ay isang makatwirang kahilingan na ibinigay ng potensyal para sa maling paggamit sa loob ng mga online na komunidad.
Ang mga kontribusyon ng Modding Community ay madalas na nagpapahusay ng mga karanasan sa paglalaro, pagdaragdag ng mga tampok, pinabuting visual, at kung minsan kahit na ang spawning ay ganap na mga bagong laro. Gayunpaman, ang potensyal para sa hindi naaangkop na nilalaman ay nangangailangan ng patnubay na ito.
Ang mga pagpapahusay ng bersyon ng PC at mga hamon
Ipinagmamalaki ng bersyon ng PC ang mga pagpapabuti ng grapiko, pagtugon sa mga nakaraang pagpuna. Ang pag -render ng pag -iilaw ay nababagay upang mapagaan ang epekto ng "Uncanny Valley" sa mga mukha ng character. Ang mga modelo at texture ng mas mataas na resolusyon na 3D, na lumampas sa mga kakayahan ng PS5, ay kasama rin para sa mga may malakas na PC.
Itinampok ng Hamaguchi ang mga hamon sa pag-port ng mga mini-game, partikular na pag-configure ng mga natatanging mga setting ng key para sa bawat isa.
Ang FF7 Rebirth, ang pangalawang pag -install sa Final Fantasy VII remake trilogy, na orihinal na inilunsad sa PS5 noong Pebrero 9, 2024, upang laganap na pag -akyat. Dumating ang bersyon ng PC noong Enero 23, 2025, sa pamamagitan ng Steam at ang Epic Games Store. Para sa higit pang mga detalye sa laro, tingnan ang aming nakatuong artikulo ng FF7 Rebirth!