Final Fantasy VII Rebirth'in PC sürümü, özellikle potansiyel DLC ve modding topluluğu konusunda heyecan yaratıyor. Yönetmen Naoki Hamaguchi'nin en son bilgilerine dalalım.
FF7 Rebirth Director, PC sürümünde bilgiler paylaşıyor
Anında DLC planı yok, ancak oyuncu talebi bunu değiştirebilir
Geliştirme ekibi başlangıçta PC sürümüne epizodik DLC eklemeyi düşünürken, Hamaguchi 13 Aralık Epic Games blog yazısında üçlemede son oyunu tamamlamaya odaklanan bir öncelikli olduğunu açıkladı. Kaynaklar şu anda bu önceliğe adanmıştır. Bununla birlikte, Hamanuchi kapıyı açık bıraktı: belirli içerik için önemli oyuncu talebi gelecekteki DLC'nin değerlendirmesine yol açabilir .
Modding topluluğuna bir mesaj: Yaratıcılık hoş geldiniz, ancak temiz tutun
Oyun resmi MOD desteğinden yoksun olsa da, Hamaguchi, modding topluluğunun kaçınılmaz ilgisini kabul ediyor. Creative Modding'e hoş geldiniz, ancak önemli bir istekle: Mods saldırgan veya uygunsuz içerikten uzak kalmalıdır. Bu, çevrimiçi topluluklarda kötüye kullanım potansiyeli göz önüne alındığında makul bir taleptir.
Modding topluluğunun katkıları genellikle oyun deneyimlerini geliştirir, özellikler, gelişmiş görseller ekler ve hatta bazen tamamen yeni oyunlar ortaya çıkarır. Ancak, uygunsuz içerik potansiyeli bu kılavuzu gerektirir.
PC sürüm geliştirmeleri ve zorluklar
PC versiyonu, önceki eleştirileri ele alan grafik iyileştirmelere sahiptir. Aydınlatma oluşturma, karakter yüzleri üzerindeki "tekinsiz vadi" etkisini azaltmak için ayarlanmıştır. PS5'in yeteneklerini aşan daha yüksek çözünürlüklü 3D modeller ve dokular, güçlü PC'lere sahip olanlar için de dahildir.
Hamaguchi, mini oyunların taşınmasındaki zorlukları vurguladı ve özellikle her biri için benzersiz anahtar ayarlarını yapılandırdı.
FF7 Rebirth, Final Fantasy VII Remake Trilogy'deki ikinci taksit, başlangıçta 9 Şubat 2024'te PS5'te piyasaya sürüldü. PC versiyonu 23 Ocak 2025'te Steam ve Epic Games Store aracılığıyla geliyor. Oyun hakkında daha fazla bilgi için özel FF7 Rebirth makalemize göz atın!