《刺客信條:暗影》:改進的跑酷和雙主角
育碧備受期待的日本封建冒險遊戲《刺客信條:暗影》將於 2 月 14 日推出,對該係列標誌性的跑酷係統帶來重大改變,並引入獨特的雙主角結構。
遊戲中的主角直江(Naoe)是一位擅長在看不見的環境中航行的隱秘忍者,而彌助(Yasuke)是一位擅長公開戰鬥的強大武士。這種設計既迎合了潛行愛好者,也迎合了《奧德賽》和《英靈殿》等最新 RPG 遊戲的粉絲。
育碧對跑酷係統進行了詳細的重大修改。 玩家現在將使用指定的“跑酷高速公路”,而不是自由攀爬任何表麵。雖然這最初看起來可能是限製性的,但育碧向玩家保證,大多數可攀爬的區域仍然可以進入,這需要采取更具戰略性的方法。 這些指定路徑旨在實現最佳流程和玩家體驗。
增強的跑酷機製:
一個關鍵的改進是無縫壁架拆卸係統。 玩家可以平穩地脫離壁架,在下降過程中執行時尚的翻轉和機動。 俯臥姿勢的增加進一步增強了運動選擇,可以在衝刺和滑行時進行俯衝。 正如遊戲副總監 Simon Lemay-Comtois 所解釋的那樣,這種專注的跑酷設計方法增強了關卡設計控製,將直江的能力與彌助的能力區分開來。
“[這一變化]讓我們能夠更好地控製直江可以去哪裏,彌助不能去哪裏......請放心,你在《刺客信條:暗影》中看到的大部分內容仍然非常容易攀爬 - 特別是在抓鉤 - 但玩家必須不時尋找有效的入口點。”
《刺客信條:暗影》將於 2 月 14 日在 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC 上發布。 它的發布與其他備受期待的遊戲同時推出,使其在競爭激烈的二月發布窗口中取得成功成為一個令人著迷的前景。