NVIDIA的DLSS(深度學習超級抽樣)通過顯著提高性能和圖像質量徹底改變了PC遊戲。本指南解釋了DLSS,其功能,世代的改進及其競爭格局。
馬修·史密斯(Matthew S. Smith)的貢獻。
了解DLSS
DLSS智能地上映遊戲決議,最大程度地降低了性能影響。它的神經網絡對遊戲數據進行了廣泛的培訓,實現了這一壯舉。除了升級之外,DLSS還合併:
- DLSS射線重建: AI增強的照明和陰影。
- DLSS框架生成和多幀生成:用於增加FPS的AI生成幀。
- DLAA(深度學習抗降解): AI驅動的抗縮放,用於超出天然分辨率的出色圖形。
DLSS超級分辨率(其最知名的功能)提供了超級性能,性能,平衡和質量等模式。這些模式在較低的分辨率下呈現,然後使用AI上升到本機分辨率。例如,在Cyberpunk 2077的4K中,DLSS質量為4K,遊戲以1440p的速度呈現,從而提高幀速率。
儘管DLSS在本地分辨率上添加了看不見的細節,但它可以引入陰影“冒泡”或閃爍的線條等文物。這些問題已大大減輕,尤其是在DLS 4中。
DLSS 3至DLSS 4:量子飛躍
使用RTX 50系列引入的DLSS 4採用了變壓器模型(TNN),而不是DLSS 3中使用的捲積神經網絡(CNN)。TNN分析了更多參數,提供了更深入的場景理解和啟用:
- 增強的超級分辨率和射線重建:改進的細節和減少的偽影。
- DLSS多框架生成:每個渲染框架生成四個人造框架,大大增加了fps。與NVIDIA反射2.0配對以最大程度地減少輸入滯後。
雖然DLSS 4的框架生成可能會導致次要的幽靈,但NVIDIA允許用戶調整框架的生成水平以匹配其顯示器的刷新率,從而優化性能並最大程度地減少工件。 TNN模型的好處超出了RTX 50系列; NVIDIA應用程序允許訪問舊卡上改進的超級分辨率和射線重建。
DLSS對遊戲的意義
DLSS是PC遊戲的變革性。對於中端或低端NVIDIA GPU,它可以解鎖更高的設置和決議。即使設置降低,它也可以通過保持可播放的幀速率來延長GPU壽命。儘管NVIDIA最初領導了市場,但AMD的FSR和Intel的XESS提供了競爭技術。但是,DLSS 4保持圖像質量和框架發電能力的領先優勢。
DLSS與FSR與XESS
雖然AMD FSR和Intel Xess提供了升級和框架的生成,但DLSS 4通常提供較少的圖像質量,較少的人工製品。 DLSS對NVIDIA卡和開發人員實施的排他性仍然是關鍵的區別。
結論
NVIDIA DLSS是改變遊戲規則的,不斷改進。儘管並非完美無瑕,但它會大大增強遊戲體驗並延長GPU的壽命。 FSR和XESS的出現提供了替代方案,但DLSS 4目前具有性能和質量優勢。玩家在做出購買決策時應考慮GPU定價,功能及其遊戲庫。