Hopetown是由Longdue Games開發的開創性的非線性RPG,它引入了一種獨特的敘事驅動體驗,有望重新定義該類型。 Longdue Games是由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie等著名工作室的前員工創立的,它揭開了首次瞥見遊戲創新的機制,將Hopetown定位為備受讚譽的迪斯科舞廳的精神繼任者。故事情節圍繞著一位記者,他經過一夜的飲酒後在一個採礦小鎮醒來。有了一個動搖的宿醉,球員的任務是揭開前一天晚上的奧秘並導致當地衝突不斷升級的任務。玩家做出的選擇可以舒緩緊張局勢,也可以進一步點燃它們,從而為遊戲玩法增加了深度。
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遊戲的屏幕截圖展示了對話豐富的體驗,其中玩家的決定深遠影響了敘事的方向。該遊戲提供了多種原型,每個原型都提供不同的對話選項和互動樣式。例如,在與餵食鴿子的老婦交談時,玩家可以選擇導致各種結果的不同音調,從而豐富了遊戲的講故事方面。
Longdue Games正在準備啟動Kickstarter廣告系列,以支持該項目的開發,並且已經在平台上設置了一個主動頁面。儘管尚未宣布任何特定的發布日期,但渴望潛入霍普鎮沉浸式世界的敘述性RPG的粉絲中興奮不已。
Hopetown並不是迪斯科Elysium唯一的遊戲靈感。其他兩個工作室,黑暗的數學遊戲和夏季永恆,也正在進入心理RPG領域,這增加了這種利基類型的期望。
