Hopetown是由Longdue Games开发的开创性的非线性RPG,它引入了独特的叙事驱动体验,有望重新定义该类型。 Longdue Games是由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie等著名工作室的前员工创立的,它揭开了首次瞥见游戏创新的机制,将Hopetown定位为备受赞誉的迪斯科舞厅的精神继任者。故事情节围绕着一位记者,他经过一夜的饮酒后在一个采矿小镇醒来。有了一个动摇的宿醉,球员的任务是揭开前一天晚上的奥秘并导致当地冲突不断升级的任务。玩家做出的选择可以舒缓紧张局势,也可以进一步点燃它们,从而为游戏玩法增加了深度。
图片:X.com
游戏的屏幕截图展示了对话丰富的体验,其中玩家的决定深远影响了叙事的方向。该游戏提供了多种原型,每个原型都提供不同的对话选项和互动样式。例如,在与喂食鸽子的老妇交谈时,玩家可以选择导致各种结果的不同音调,从而丰富了游戏的讲故事方面。
Longdue Games正在准备启动Kickstarter广告系列,以支持该项目的开发,并且已经在平台上设置了一个主动页面。尽管尚未宣布任何特定的发布日期,但渴望潜入霍普镇沉浸式世界的叙述性RPG的粉丝中兴奋不已。
Hopetown并不是迪斯科Elysium唯一的游戏灵感。其他两个工作室,黑暗的数学游戏和夏季永恒,也正在进入心理RPG领域,这增加了这种利基类型的期望。
