Yoko Taro是Nier:Automata和Drakengard等著名冠軍背後的遠見卓識,他公開討論了遊戲ICO對視頻遊戲作為一種藝術形式的演變的深遠影響。 ICO於2001年推出了2001年的PlayStation 2,由於其極簡主義的美學和無與倫比的講故事的獨特方法,因此獲得了邪教經典的地位。
塔羅(Taro)強調了ICO中央機械師的革命性,玩家握住她的手來指導角色Yorda。他說:“如果ICO要求您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是一種令人難以置信的沮喪的經歷。”這位機械師挑戰了該時代的傳統遊戲玩法,通過要求玩家領導另一個角色來重新定義互動性。
當時,遊戲設計的成功通常是通過減少基本元素時的經驗來衡量的。但是,ICO優先考慮情感聯繫和敘事深度,而不是僅僅機械創新。塔羅(Taro)指出,該遊戲表明,藝術和講故事不僅是對遊戲玩法的補充。它們可能是體驗的重要組成部分。
塔羅(Taro)將ICO標記為“時代製作”,稱讚它改變了遊戲開發過程。他通過展示了視頻遊戲可以通過微妙的互動和大氣設計傳達的含義。
除ICO外,塔羅還提到了另外兩款遊戲,這些遊戲對他和更廣泛的行業都產生了重大影響:Toby Fox和Playdead的Limbo的Undertale。他認為,這些遊戲進一步擴大了交互式媒體的潛力,以提供深刻的情感和智力體驗。
對於Yoko Taro創作的愛好者來說,了解他對這些遊戲的讚賞揭示了助長他自己的作品的靈感。它還突出了視頻遊戲作為一種動態而有力的藝術形式的持續發展。