Bungie的马拉松:一年沉默后的开发人员更新
经过一年的无线电沉默,Bungie的游戏总监Joe Ziegler终于提供了他们即将到来的科幻提取射击游戏 Marathon 。 该游戏最初在2023年5月的PlayStation展示柜上揭幕,引起了极大的兴奋,但缺乏随后的细节。
齐格勒确认该游戏进展顺利,基于广泛的玩家测试进行了大量修订。 他将马拉松描述为邦吉(Bungie)对提取射击游戏类型的看法,暗示了一个基于班级的系统,该系统具有具有独特能力的可定制“跑步者”。 通过屏幕截图展示了两名跑步者“ Thief”和“ Stealth”,他们的名字暗示了他们的游戏样式。
虽然发布日期仍然遥远,但计划在2025年进行扩展的游戏测试,为更多玩家提供了参与开发的机会。 齐格勒(Ziegler)鼓励粉丝们希望在Steam,Xbox和PlayStation上愿意表现出兴趣并促进交流。
重新想象经典
马拉松是对邦吉(Bungie)1990年代三部曲的重新想象,这标志着他们在十多年来与命运专营权的首次重大出发。 虽然不是直接的续集,但它设置在同一宇宙中,并保留了明显的笨蛋感觉,新来者和长期粉丝都可以使用。 这款游戏设置在Tau Ceti IV上,将玩家扮演跑步者,争夺外星人的文物和有价值的战利品,无论是独奏还是三人一组。 与竞争对手的船员和危险提取的高风险相遇是关键要素。
平台和功能
马拉松计划在PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S上发行,并具有确认的跨效果和跨弹药功能。
开发旅程面临挫折。 据报道,2024年3月,最初的项目负责人克里斯·巴雷特(Chris Barrett)在指控不当行为后被驳回。 乔·齐格勒(Joe Ziegler)随后接任,可能会影响发展方向。 此外,Bungie经历了重大裁员,影响了发展时间表。
尽管存在这些挑战,但计划的2025个游戏测试带来了一线希望,暗示继续朝着游戏的最终发行。