Fromsoftware的最新冒险Duskbloods不要与Bloodborne的续集相混淆,但它有望成为他们投资组合的令人兴奋的补充。该标题在4月2日的Nintendo Direct中宣布,是Nintendo Switch 2独有的,并将在2026年发布。潜水以发现来自Software的Duskbloods的愿景,并探索其独特的功能。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演
备受赞誉的埃尔登环(Elden Ring)的创建者Fromsoftware使粉丝放心,尽管即将到来的多人游戏项目,他们仍将继续发展自己的签名单人游戏体验。令人惊讶的是,他们与Nintendo Switch 2的PVPVE游戏揭开了Duskbloods ,并与他们的另一个多人游戏埃尔登·雷登·吉特雷(Elden Ring Nightreign)一起揭开了Duskbloods。
在Nintendo Insider博客的最新文章中,创作者的声音于4月4日FromSoftware总监Hidetaka Miyazaki介绍了公司的未来方向。他强调,尽管Duskbloods是在线多人游戏的标题,但这并不意味着从单人游戏中转移。宫崎说:“如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为一家公司决定转向更加以多人游戏为中心的方向,并以标题前进。”他通过提及即将推出的Nintendo Switch 2版的Elden Ring的粉丝进一步保证了粉丝,从而确认了他们对以单人为中心的游戏的承诺。
在黄昏中血液的重要性
宫崎骏深入研究了黄昏的主题焦点,该焦点围绕着血液的概念。玩家将通过使用特殊血液来赋予拥有超人能力的团体的“血液浪费”的角色。在与吸血鬼的相似之处时,宫崎骏澄清说,这些角色并未被描绘成传统怪物。
黄昏的叙述集中在“第一血”的竞争中,这是在“人类的暮光之城”中出现的,这是一项跨越不同时间和地点的事件。宫崎骏描述了游戏的设置,其中包括哥特式和维多利亚时代的地图以及近代早期的场景,例如贯穿历史景观的火车。
在Duskbloods中,血液不仅是视觉元素,而且是代表游戏关键主题的概念符号。宫崎骏解释说:“血液象征着游戏的关键主题之一 - 它拥有的历史,它传递的力量,它编织的命运以及那些超过自己人类局限性的人的标志。”
各种各样的角色和在线多人游戏
Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家将有多个角色可供选择,并提供一定程度的自定义。他指出:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个最爱。”
首先,玩家在进入在线多人游戏模式之前选择和自定义角色,以支持多达8个玩家。每次比赛结束后,玩家返回集线器以收集奖励,主要是字符自定义项目。
杜斯布洛德(Duskbloods)的比赛通常以一名球员的剩余而结束,尽管胜利条件可能会有所不同。玩家有时可能需要击败强大的老板或应对其他具体的挑战。 Miyazaki详细介绍了:“无论是PvP还是PVE,其想法是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板遇到的遇到的艰巨的挑战,并在击败他们时具有成就感。”
此外, Duskbloods引入了“角色”,以分配玩家的特殊职责和目标。虽然细节仍在完成,但宫崎骏提供了诸如“注定竞争对手”角色之类的例子,玩家必须在其中寻找并击败竞争对手,以及“有定的伴侣”角色,玩家需要在其中找到并与合作伙伴联系以获得独特的奖励。他详细阐述了:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,使玩家从字面意义上扮演角色扮演,并希望加入这些参与的戏剧。”
创作者的语音博客已经阐明了来自Software的Duskbloods计划,暗示了更多的公告。作为Nintendo Switch 2在2026年发行的独家设置, Duskbloods有望将来自Software的签名主题与创新的多人游戏体验融合在一起。请继续关注此激动人心的新标题的更多更新!