TouchArcade 评价:我最喜欢的是一款游戏能够成功地将两种截然不同的游戏类型融合成一个统一的整体。我想到了像《Blaster Master》系列这样的游戏,它融合了载具横版卷轴平台跳跃和酷炫的俯视角地面战斗序列。或者,像最近我喜欢的《Dave the Diver》,它将roguelike潜水的部分与餐厅经营融合在一起。RetroStyle Games 开发的《Ocean Keeper》也是这类游戏之一,它成功地将两套不同的机制融合在一起,并且其游戏循环和升级路径会让你一次又一次地回归游戏。
《Ocean Keeper》的基本玩法是:你驾驶着酷炫的巨型机甲坠毁在一个奇异的海底星球上。你需要潜入海底洞穴采集资源,但不能在那里待太久,因为一波波的敌人正在逼近,你需要驾驶你的机甲来抵御它们。采矿部分以侧视图呈现,需要挖掘岩石以发现各种资源或特殊文物。采矿还会以某种方式为你赚取金币。如前所述,在敌人出现之前,你只有很短的时间来采矿。一旦你回到你的机甲中,游戏就变成了一个带有轻度塔防元素的俯视角双摇杆射击游戏,你需要抵御各种疯狂的海底生物的多次攻击。
你所有的资源都用于升级你的采矿设备和你的机甲,并且两者都有大量的分支技能树可供你探索。这是一款roguelike游戏,所以如果你在遭遇战中死亡,你的游戏就结束了,你将失去在那次特定游戏中解锁的任何升级或能力。但是,你也可以在游戏运行之间解锁持续的升级和自定义,所以即使你有一两次糟糕的游戏体验,你也会感觉自己一直在进步。你还可以期待每次游戏时,世界地图和洞穴的布局都会有所不同。
现在是时候提到《Ocean Keeper》一开始节奏有点慢了,你肯定会在开始时遇到一些真正的失败。坚持下去,你会发现升级开始源源不断,你的技能开始提高,你开始更好地掌握游戏的流程,很快你就会成为一个旋转的海底破坏机甲。武器和升级之间的协同作用是游戏的核心,尝试不同的组合或不同的战术在游戏过程中是无穷无尽的乐趣。当我第一次开始玩《Ocean Keeper》时,我还不确定,因为游戏开始时确实很慢,但是一旦游戏加快节奏,我就很难想玩其他任何游戏了。