কল অফ ডিউটির জ্যোতির্বিজ্ঞানের বাজেট: এএএ গেম বিকাশের ক্রমবর্ধমান ব্যয়ের এক নজর
সাম্প্রতিক প্রকাশগুলি প্রকাশ করেছে যে অ্যাক্টিভিশনের কল অফ ডিউটি ফ্র্যাঞ্চাইজি নতুন শিল্পের রেকর্ড তৈরি করেছে, উন্নয়ন বাজেটগুলি এক বিস্ময়কর $ 700 মিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে। এটি এমনকি বিখ্যাত ব্যয়বহুল তারকা নাগরিককে ছাড়িয়ে যায়। তিনটি শিরোনাম জুড়ে 450 মিলিয়ন ডলার থেকে 700 মিলিয়ন ডলার পর্যন্ত পরিসংখ্যানগুলি আধুনিক এএএ গেম উত্পাদনের জন্য প্রয়োজনীয় ক্রমবর্ধমান আর্থিক বিনিয়োগকে তুলে ধরে।
এই বাজেটের নিখুঁত স্কেল ব্লকবাস্টার ভিডিও গেম তৈরির জন্য উত্সর্গীকৃত অপরিসীম সংস্থানগুলিকে আন্ডারস্কোর করে। যদিও ইন্ডি গেমগুলি প্রায়শই ভিড়ফান্ডিংয়ের মাধ্যমে সুরক্ষিত ছোট বাজেটে সাফল্য লাভ করে, এএএ ল্যান্ডস্কেপটি বিভিন্ন ধরণের স্কেলে কাজ করে। বছরের পর বছর ধরে ব্যয়গুলি অবিচ্ছিন্নভাবে বেড়েছে, এমনকি পূর্বে বিবেচিত "ব্যয়বহুল" শিরোনামের বাজেটগুলিও বামন করে। রেড ডেড রিডিম্পশন 2, সাইবারপঙ্ক 2077 এবং দ্য লাস্ট অফ ইউএস পার্ট 2 এর মতো গেমস, যদিও নতুনভাবে প্রকাশিত কল অফ ডিউটি পরিসংখ্যানের তুলনায় ব্যয়বহুল, ফ্যাকাশে।
২৩ শে ডিসেম্বর ক্যালিফোর্নিয়ার আদালতের ফাইলিং অনুসারে, অ্যাক্টিভিশনের প্যাট্রিক কেলি, কুল অফ ডিউটি ক্রিয়েটিভের প্রধান, ব্ল্যাক অপ্স 3 , আধুনিক যুদ্ধ (2019), এবং ব্ল্যাক অপ্স কোল্ড ওয়ার এর বাজেট প্রকাশ করেছেন। ব্ল্যাক অপ্স শীতল যুদ্ধ, এর $ 700 মিলিয়ন ডলারের বেশি দামের ট্যাগ সহ, এখন পর্যন্ত সবচেয়ে ব্যয়বহুল ভিডিও গেম হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে। কেবলমাত্র অ্যাক্টিভিশন দ্বারা অর্থায়ন করা সত্ত্বেও, এটি স্টার সিটিজেনের $ 444 মিলিয়ন ডলার বাজেটকে ছাড়িয়ে যায়, যা 11 বছরের ভিড়ের ফান্ডিংয়ের মাধ্যমে জমে থাকে। গেমটির সাফল্য অনস্বীকার্য, 30 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি হয়েছে। আধুনিক যুদ্ধ (2019) একটি $ 640+ মিলিয়ন বাজেট এবং 41 মিলিয়ন কপি বিক্রি করে ঘনিষ্ঠভাবে অনুসরণ করে। এমনকি ব্ল্যাক ওপিএস 3 , তিনটির মধ্যে সর্বনিম্ন ব্যয়বহুল 450 মিলিয়ন ডলার, এটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের শেষ অংশ 2 *এর 20 220 মিলিয়ন ডলার উন্নয়ন ব্যয়কে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে গেছে।
ব্ল্যাক অপ্স শীতল যুদ্ধের রেকর্ড-ব্রেকিং বাজেট
- ব্ল্যাক অপ্স শীতল যুদ্ধের জন্য $ 700 মিলিয়ন+ বাজেট * ভিডিও গেমের বিকাশে একটি অভূতপূর্ব মাইলফলক উপস্থাপন করে। এটি শিল্পের আর্থিক দাবিতে তাত্পর্যপূর্ণ বৃদ্ধিকে আন্ডারস্কোর করে।
এই প্রবণতা বিবেচনা করে, ভবিষ্যতের কিস্তিগুলির জন্য সম্ভাব্য বাজেট যেমন ব্ল্যাক অপ্স 6 এর উপর অনুমান করা আকর্ষণীয়। Historical তিহাসিক উদাহরণের সাথে তুলনা করলে ব্যয় বৃদ্ধি নাটকীয় হয়। ১৯৯ 1997 সালের ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম এর প্রকাশের জন্য, এটি সময়ের জন্য একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং গেমের জন্য, তত্কালীন সাবস্ট্যান্টিয়াল $ 40 মিলিয়ন ডলার ব্যয় করে। আজ, বর্তমান এএএ গেম বিকাশের ব্যয়ের প্রসঙ্গে এই চিত্রটি প্রায় নগণ্য বলে মনে হচ্ছে। অ্যাক্টিভিশনের সাম্প্রতিক প্রকাশগুলি আধুনিক ভিডিও গেম শিল্পকে রূপদানকারী ক্রমবর্ধমান আর্থিক চাপগুলির একটি স্পষ্ট সূচক হিসাবে কাজ করে।