Ngân sách thiên văn của Duty Call of Duty: Một cái nhìn về chi phí phát triển trò chơi AAA tăng
Những tiết lộ gần đây cho thấy nhượng quyền Call of Duty của Activision đã thiết lập các hồ sơ công nghiệp mới, với ngân sách phát triển đạt mức 700 triệu đô la đáng kinh ngạc. Điều này vượt qua ngay cả những công dân ngôi sao đắt tiền nổi tiếng. Các số liệu, từ 450 triệu đô la đến 700 triệu đô la trên ba tựa game, nhấn mạnh khoản đầu tư tài chính leo thang cần thiết cho sản xuất trò chơi AAA hiện đại.
Quy mô tuyệt đối của các ngân sách này nhấn mạnh các nguồn lực to lớn dành riêng để tạo ra các trò chơi video bom tấn. Trong khi các trò chơi độc lập thường phát triển mạnh về ngân sách nhỏ hơn được bảo đảm thông qua gây quỹ cộng đồng, cảnh quan AAA hoạt động ở quy mô khác nhau. Chi phí đã tăng dần trong những năm qua, lấn át ngay cả ngân sách của các tựa game "đắt tiền" trước đây. Các trò chơi như Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 và The Last of Us Phần 2, trong khi tốn kém, nhạt so với các số liệu Call of Duty mới được tiết lộ.
Theo hồ sơ của Tòa án California ngày 23 tháng 12, Patrick Kelly, người đứng đầu Call of Duty Creative, đã tiết lộ ngân sách cho Black Ops 3 , Modern Warfare (2019) và Black Ops Cold War . Black Ops Cold War, với mức giá hơn 700 triệu đô la, nổi bật là trò chơi video đắt nhất từng được thực hiện. Mặc dù chỉ được tài trợ bởi Activision, nhưng nó vượt xa ngân sách trị giá 644 triệu đô la của Star Citizen, được tích lũy trong suốt 11 năm gây quỹ cộng đồng. Thành công của trò chơi là không thể phủ nhận, với hơn 30 triệu bản được bán. Chiến tranh hiện đại (2019) theo sát, với ngân sách trị giá 640 triệu đô la và 41 triệu bản được bán. Ngay cả Black Ops 3 , ít tốn kém nhất trong số ba người ở mức 450 triệu đô la, vượt qua đáng kể chi phí phát triển 220 triệu đô la của The Last of Us Part 2 .
Ngân sách kỷ lục của Black Ops Cold War
Ngân sách trị giá 700 triệu đô la cho Black Ops Cold War đại diện cho một cột mốc chưa từng có trong phát triển trò chơi video. Điều này nhấn mạnh sự tăng trưởng theo cấp số nhân trong nhu cầu tài chính của ngành.
Xem xét xu hướng này, thật hấp dẫn khi suy đoán về ngân sách tiềm năng cho các đợt trong tương lai, chẳng hạn như Black Ops 6 . Việc tăng chi phí là kịch tính khi so sánh với các ví dụ lịch sử. Bản phát hành năm 1997 của Final Fantasy VII , một trò chơi đột phá vào thời điểm đó, có giá 40 triệu đô la sau đó. Ngày nay, con số đó dường như gần như không đáng kể trong bối cảnh chi phí phát triển trò chơi AAA hiện tại. Các tiết lộ gần đây của Activision đóng vai trò là một chỉ số rõ ràng về áp lực tài chính ngày càng tăng định hình ngành công nghiệp trò chơi video hiện đại.