প্লেস্টেশন 2 এর আধিপত্য, বিশেষত প্রাথমিক গ্র্যান্ড থেফট অটো শিরোনামগুলির একচেটিয়া ধারণাটি দুর্ঘটনাক্রমে ছিল না। এই নিবন্ধটি অনুসন্ধান করে যে কীভাবে সোনির কৌশলগত পদক্ষেপগুলি এক্সবক্সের উত্থানের দ্বারা চালিত, গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে আকার দিয়েছে।
সোনির কৌশলগত এক্সক্লুসিভিটি ডিল করে
2001 সালে এক্সবক্সের আগমন সোনিকে কর্মে উত্সাহিত করেছিল। প্রাক্তন সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট ইউরোপের সিইও, ক্রিস ডিয়ারিংয়ের মতে, সনি টেক-টু ইন্টারেক্টিভ, রকস্টার গেমসের মূল সংস্থা সহ মূল তৃতীয় পক্ষের বিকাশকারী এবং প্রকাশকদের সাথে সক্রিয়ভাবে একচেটিয়া চুক্তি সুরক্ষিত করেছিলেন। এর ফলে তিনটি পাইভোটাল জিটিএ শিরোনামের জন্য দুই বছরের এক্সক্লুসিভিটি পিরিয়ডের ফলস্বরূপ: জিটিএ তৃতীয়, ভাইস সিটি এবং সান অ্যান্ড্রিয়াস, সমস্তই পিএস 2-তে একচেটিয়াভাবে চালু করে।
পূর্ববর্তী কিস্তিগুলির শীর্ষ-ডাউন দৃষ্টিকোণ থেকে স্থানান্তরিতভাবে জিটিএ III এর সম্ভাব্য সাফল্য সম্পর্কিত প্রাথমিক অনিশ্চয়তা স্বীকার করেছেন ডিয়ারিং। যাইহোক, জুয়াটি সুদর্শনভাবে অর্থ প্রদান করে, পিএস 2 বিক্রয়কে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে এবং সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রিত কনসোল হিসাবে এর অবস্থানকে আরও দৃ ifying ় করে তোলে। এই চুক্তিটি পারস্পরিক উপকারী প্রমাণিত হয়েছিল, রকস্টার গেমগুলিও অনুকূল রয়্যালটি পদ গ্রহণ করে।
রকস্টারের 3 ডি লিপ এবং পিএস 2
জিটিএ III সম্পূর্ণরূপে উপলব্ধি করা 3 ডি পরিবেশে স্থানান্তরিত করে ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ লিপ চিহ্নিত করেছে। রকস্টারের সহ-প্রতিষ্ঠাতা জাইম কিং ব্যাখ্যা করেছিলেন যে সংস্থাটি এই নিমজ্জনিত 3 ডি অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য প্রযুক্তিগত দক্ষতার অপেক্ষায় ছিল। পিএস 2 প্রয়োজনীয় প্ল্যাটফর্ম সরবরাহ করেছিল, রকস্টারকে তাদের দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করতে এবং ভবিষ্যতের জিটিএ গেমগুলির সূত্রটি স্থাপন করতে দেয়। পিএস 2 এর প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতা থাকা সত্ত্বেও, তিনটি এক্সক্লুসিভ জিটিএ শিরোনাম প্ল্যাটফর্মের শীর্ষ বিক্রেতা হয়ে উঠেছে।
জিটিএ 6 এনিগমা: একটি বিপণন মাস্টারক্লাস?
গ্র্যান্ড থেফট অটো ষষ্ঠের আশেপাশের প্রত্যাশা অপরিসীম, তবুও রকস্টার গেমস কৌশলগত নীরবতা বজায় রাখে। প্রাক্তন রকস্টার বিকাশকারী মাইক ইয়র্ক পরামর্শ দেয় যে এই নীরবতা একটি গণনা করা বিপণন কৌশল, জৈব হাইপ এবং ফ্যান জল্পনা তৈরি করে। তিনি জিটিএ ভি -তে মাউন্টেন চিলিয়াড রহস্যের একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করে ফ্যান তত্ত্বগুলির বিকাশকারীদের উপভোগ এবং এটি উত্পন্ন সম্প্রদায়ের ব্যস্ততার বিষয়টি তুলে ধরেছেন।
উপসংহারে, রকস্টারের উদ্ভাবনী গেম ডিজাইনের সাথে মিলিত সোনির বুদ্ধিমান ব্যবসায়িক সিদ্ধান্তগুলি একটি নিখুঁত ঝড় তৈরি করেছিল যা গেমিং শিল্পকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছিল। পিএস 2 এর সাফল্যের গল্পটি কৌশলগত অংশীদারিত্ব এবং গণনা করা বিপণনের শক্তিতে একটি বাধ্যতামূলক কেস স্টাডি।