Ang pangingibabaw ng PlayStation 2, lalo na ang eksklusibong paghawak nito sa mga pamagat ng Grand Theft Auto, ay hindi sinasadya. Ang artikulong ito ay galugarin kung paano gumagalaw ang madiskarteng gumagalaw ng Sony, na na -fuel sa pamamagitan ng paglitaw ng Xbox, hinuhubog ang gaming landscape.
Mga Strategic Exclusivity Deal ng Sony
Ang pagdating ng Xbox noong 2001 ay nag -aksyon sa Sony. Ayon sa dating Sony Computer Entertainment Europe CEO, Chris Deering, ang Sony ay aktibong na-secure ang eksklusibong pakikitungo sa mga pangunahing developer ng third-party at publisher, kabilang ang take-two interactive, rockstar games 'na kumpanya ng magulang. Nagresulta ito sa isang dalawang taong panahon ng eksklusibo para sa tatlong mga pamagat ng GTA: GTA III, Vice City, at San Andreas, lahat ay naglulunsad ng eksklusibo sa PS2.
Inamin ng Deering ang paunang kawalan ng katiyakan tungkol sa potensyal na tagumpay ng GTA III, na ibinigay ang paglipat mula sa top-down na pananaw ng mga nakaraang pag-install. Gayunpaman, ang sugal ay nagbabayad nang walang bayad, makabuluhang pagpapalakas ng mga benta ng PS2 at pinapatibay ang posisyon nito bilang pinakamahusay na nagbebenta ng console sa lahat ng oras. Ang pakikitungo ay napatunayan na kapaki -pakinabang na kapaki -pakinabang, kasama ang mga larong rockstar na tumatanggap din ng kanais -nais na mga termino ng royalty.
3D Leap ng Rockstar at ang PS2
Ang GTA III ay minarkahan ng isang makabuluhang paglukso para sa prangkisa, na lumilipat sa isang ganap na natanto na kapaligiran ng 3D. Ipinaliwanag ng co-founder ng Rockstar na si Jaime King na naghihintay ang kumpanya ng mga kakayahan sa teknolohikal upang makamit ang nakaka-engganyong karanasan na 3D na ito. Ibinigay ng PS2 ang kinakailangang platform, na nagpapahintulot sa Rockstar na mapagtanto ang kanilang pangitain at maitaguyod ang pormula para sa mga laro sa GTA sa hinaharap. Sa kabila ng mga limitasyong teknikal ng PS2, ang tatlong eksklusibong titulo ng GTA ay naging nangungunang nagbebenta sa platform.
Ang GTA 6 Enigma: Isang Marketing Masterclass?
Ang pag -asa na nakapalibot sa Grand Theft Auto VI ay napakalawak, ngunit ang mga laro ng Rockstar ay nagpapanatili ng isang madiskarteng katahimikan. Ang dating developer ng rockstar na si Mike York ay nagmumungkahi na ang katahimikan na ito ay isang kinakalkula na diskarte sa marketing, na bumubuo ng organikong hype at haka -haka ng tagahanga. Itinampok niya ang kasiyahan ng nag -develop ng mga teorya ng fan at ang pakikipag -ugnayan sa komunidad na ito ay bumubuo, na binabanggit ang misteryo ng Mt. Chiliad sa GTA V bilang isang pangunahing halimbawa.
Sa konklusyon, ang matalinong mga desisyon sa negosyo ng Sony, kasabay ng makabagong disenyo ng laro ng Rockstar, ay lumikha ng isang perpektong bagyo na makabuluhang nakakaapekto sa industriya ng paglalaro. Ang kwento ng tagumpay ng PS2 ay isang nakakahimok na pag -aaral sa kaso sa mga madiskarteng pakikipagsosyo at ang kapangyarihan ng kinakalkula na marketing.