Heim Nachricht Das Feedback zum 2XKO Alpha-Spieltest wird ernsthaft berücksichtigt

Das Feedback zum 2XKO Alpha-Spieltest wird ernsthaft berücksichtigt

Autor : Allison Jan 09,2025

2XKO Alpha-Test-Feedback: Verbessertes Gameplay und Tutorial-Modus

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Der Alpha Lab-Test von 2XKO ist erst seit vier Tagen online und hat bereits viel Spieler-Feedback erhalten. In diesem Artikel wird untersucht, wie 2XKO mit diesen Problemen umgeht.

Verbesserung des Gameplays basierend auf Test-Feedback

2XKO-Direktor Shaun Rivera gab auf Twitter (X) bekannt, dass sie das kommende Kampfspiel basierend auf dem Spieler-Feedback anpassen werden, das während der laufenden Alpha Lab-Tests gesammelt wurde.

Angesichts der Tatsache, dass das Spiel die IP von League of Legends nutzt, zog der Test eine große Anzahl von Spielern an. Diese Spieler haben online Feedback und Videoclips zu einigen schädlichen Kombinationen bereitgestellt – Kombinationen, die viele für zu unfair halten.

Rivera schrieb in seinem Tweet: „Einer der Gründe, warum wir uns freuen, vielen Spielern frühen Zugang zum Alpha Lab zu ermöglichen und einen Trainingsmodus sicherzustellen, besteht darin, zu sehen, wie Spieler die Fehler des Spiels entdecken.“ Tatsächlich ist der Fehler so groß, dass Spieler in der Lage sind, unendlich viele Combos aneinanderzureihen und so ihre Gegner effektiv zu dominieren. In Kombination mit der Tag-Mechanik können diese Combos lange anhalten und dem Gegner kaum oder gar keine Gegenangriffe ermöglichen.

Rivera lobte diese Kombinationen als „sehr kreativ“, betonte aber auch, dass „eine geringe bis keine Kontrolle über einen längeren Zeitraum nicht ratsam ist.“

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Eine der wichtigsten Änderungen, auf die sich Spieler freuen können, ist die Reduzierung der Häufigkeit von „Touch of Death“ (TOD)-Kombinationen, bei denen es sich um sofortige Tötungsbewegungen handelt, die einen Gegner bei voller Gesundheit KO schlagen können. Während die Entwickler darauf abzielen, das Spiel rasant und explosiv zu halten, möchten sie gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und spannend bleiben.

Rivera gab zu, dass einige der aktuellen Kombinationen, die zu TOD führen, „erwartet“ werden. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. Rivera stellte klar, dass TOD eine Ausnahme sein sollte, deren Erreichung erhebliche Fähigkeiten und Ressourcen erfordert.

Zusätzlich zu den Bedenken hinsichtlich einer Überkombination wurde auch der Tutorial-Modus von 2XKO kritisiert. Die Spieler stellten fest, dass das Spiel zwar leicht zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Komplexität jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Der Mangel an fähigkeitsbasiertem Matchmaking in der Beta verschärfte das Problem noch weiter, da oft unerfahrene Spieler gegen erfahrenere Spieler antraten.

Der professionelle Kampfspielspieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO sogar als „nicht jedermanns Sache“ und verwies auf das komplexe Sechs-Tasten-Eingabesystem und die Funktionen, die Marvel vs. Capcom: Infinite und Power Rangers: Battle for ähneln oder sogar besser sind the Grid“ und „BlazBlue: Cross Tag Battle“ ein komplexeres Gameplay.

Rivera nahm die Kritik zur Kenntnis und schrieb: „Ich habe gehört, dass Spieler gerne mehr Inhalte in unseren Tutorials sehen würden, um den Spielern den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Diese Version ist nur eine Rohversion, also bleiben Sie dran.“ wird in Zukunft deutlich verbessert.“

Die Entwickler sind aktiv auf der Suche nach einer Verbesserung von 2XKO, wie aus einem aktuellen Beitrag auf Reddit hervorgeht, in dem ein Tutorial-Teammitglied um Spieler-Feedback zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels gebeten hat. Die Spieler machten Vorschläge wie die Einführung einer Tutorial-Struktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, die Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über grundlegende Combos hinaus und die Einführung fortgeschrittener Tutorials, die komplexe Konzepte wie Bildratendaten abdecken.

Trotz Kritik bleiben die Spieler begeistert

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Trotz dieser Kritik scheinen viele Spieler Spaß am Kampfspiel zu haben. Einige professionelle Kampfspieler, wie William „Leffen“ Hjelte, bemerkten sogar, dass er „2XKO 19 Stunden am Stück live gestreamt“ habe. Auf Twitch zog das Spiel Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Testtag einen Höchststand von unglaublichen 60.425.

Das Spiel befindet sich noch im geschlossenen Alphatest und hat noch kein Veröffentlichungsdatum. Es weist definitiv einige Mängel auf, die verbessert werden müssen, aber angesichts seiner beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und des massiven Spieler-Feedbacks ist es ein starker Hinweis darauf, dass es großes Potenzial hat und sich bereits eine leidenschaftliche Community darum gebildet hat.

Möchten Sie den Alpha Lab-Test von 2XKO erleben? Schauen Sie sich den folgenden Artikel an, um zu erfahren, wie Sie sich anmelden können!

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