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Les commentaires du 2XKO Alpha Playtest sont sérieusement pris en considération

Auteur : Allison Jan 09,2025

Commentaires sur le test Alpha 2XKO : gameplay et mode didacticiel améliorés

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Le test Alpha Lab de 2XKO n'est en ligne que depuis quatre jours et a déjà reçu de nombreux retours de joueurs. Cet article explorera comment 2XKO traite ces problèmes.

Amélioration du gameplay en fonction des retours des tests

Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé sur Twitter (X) qu'il ajusterait le prochain jeu de combat en fonction des commentaires des joueurs recueillis lors des tests en cours de l'Alpha Lab.

Étant donné que le jeu utilise League of Legends IP, le test a attiré un grand nombre de joueurs. Ces joueurs ont fourni des commentaires et des clips vidéo de certaines combinaisons dommageables en ligne – des combinaisons que beaucoup jugent trop injustes.

Rivera a écrit dans son tweet : "L'une des raisons pour lesquelles nous sommes ravis de donner à de nombreux joueurs un accès anticipé à Alpha Lab et de garantir un mode d'entraînement est de voir comment les joueurs découvriront les bugs du jeu." En fait, le bug est si gros que les joueurs sont capables d’enchaîner des combos infinis, dominant efficacement leurs adversaires. Combinés avec la mécanique du tag, ces combos peuvent durer longtemps, laissant l'adversaire avec peu ou pas de contre-attaque.

Rivera a salué ces combinaisons comme étant « très créatives », mais il a également souligné que « un contrôle faible ou nul pendant une longue période n'est pas conseillé ».

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

L'un des changements clés que les joueurs peuvent espérer est la réduction de la fréquence des combinaisons "Touch of Death" (TOD), qui sont des mouvements de mise à mort instantanés qui peuvent mettre KO un adversaire en pleine santé. Même si les développeurs visent à garder le jeu rapide et explosif, ils veulent également s'assurer que les matchs restent équilibrés et engageants.

Rivera a admis que certaines des combinaisons actuelles qui mènent au TOD sont "attendues". Cependant, il a souligné que l'équipe écoutait les commentaires des joueurs et analysait les données du jeu pour mieux comprendre le problème. Rivera a précisé que TOD devrait être une exception qui nécessite des compétences et des ressources considérables pour être réalisée.

En plus des soucis de sur-combinaison, le mode tutoriel de 2XKO a également été critiqué. Les joueurs ont noté que même si le jeu est facile à maîtriser, maîtriser ses complexités constitue un défi différent. Le manque de matchmaking basé sur les compétences dans la version bêta a encore exacerbé le problème, opposant souvent des joueurs inexpérimentés à des joueurs plus expérimentés.

Le joueur de jeu de combat professionnel Christopher « NYChrisG » a même décrit 2XKO comme « pas pour tout le monde », citant son système de saisie complexe à six boutons et ses fonctionnalités similaires, voire meilleures, à celles de Marvel vs. Capcom : Infinite et Power Rangers : Battle for. the Grid" et "BlazBlue: Cross Tag Battle" un gameplay plus complexe.

Rivera a reconnu les critiques en écrivant : « J'ai entendu dire que les joueurs aimeraient voir plus de contenu dans nos didacticiels pour permettre aux joueurs de démarrer plus facilement avec le jeu. Cette version n'est qu'une version approximative, alors restez à l'écoute. sera considérablement amélioré à l’avenir »

Les développeurs cherchent activement à améliorer 2XKO, comme en témoigne un article récent sur Reddit dans lequel un membre de l'équipe du didacticiel a demandé aux joueurs de donner leur avis sur l'amélioration du mode didacticiel du jeu. Les joueurs ont fait des suggestions telles que l'adoption d'une structure de didacticiel similaire à celle de Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, la fourniture d'une formation plus approfondie au-delà des combos de base et l'introduction de didacticiels avancés couvrant des concepts complexes tels que les données de fréquence d'images.

Malgré les critiques, les joueurs restent enthousiastes

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Cependant, ces critiques mises à part, de nombreux joueurs semblent apprécier le jeu de combat. Certains joueurs professionnels de jeux de combat, comme William « Leffen » Hjelte, ont même noté qu’il « avait diffusé 2XKO en direct pendant 19 heures d’affilée ». Sur Twitch, le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs, culminant à 60 425 le premier jour de test.

Le jeu est toujours en test alpha fermé et n'a pas encore de date de sortie. Il présente certainement quelques défauts qui doivent être améliorés, mais étant donné son audience impressionnante sur Twitch et les commentaires massifs des joueurs, cela indique clairement qu'il a un énorme potentiel et qu'une communauté passionnée s'est déjà formée autour de lui.

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