ニュース 2XKO アルファ プレイテストのフィードバックを真剣に考慮

2XKO アルファ プレイテストのフィードバックを真剣に考慮

著者 : Allison Jan 09,2025

2XKO アルファ テストのフィードバック: ゲームプレイとチュートリアル モードの改善

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

2XKO のアルファ ラボ テストはオンラインで開始されてまだ 4 日間ですが、すでに多くのプレイヤーからのフィードバックを受けています。この記事では、2XKO がこれらの問題にどのように対処するかを検討します。

テストのフィードバックに基づいてゲームプレイを改善する

2XKO ディレクターのショーン・リベラ氏は Twitter (X) で、進行中のアルファ ラボのテスト中に収集されたプレイヤーのフィードバックに基づいて今後の格闘ゲームを調整すると発表しました。

ゲームがリーグ・オブ・レジェンド IP を使用していることを考慮すると、テストには多数のプレイヤーが集まりました。これらのプレイヤーは、多くの人が不公平すぎると感じているいくつかの有害な組み合わせについて、フィードバックやビデオクリップをオンラインで提供しています。

リベラ氏はツイートで次のように書いています。「多くのプレイヤーにアルファ ラボへの早期アクセスを提供し、トレーニング モードを保証することに興奮している理由の 1 つは、プレイヤーがゲームのバグをどのように発見するかを確認するためです。」実際、このバグは非常に大きいため、プレイヤーは無限のコンボをつなぎ合わせ、事実上対戦相手を支配することができます。タッグメカニズムと組み合わせると、これらのコンボは長時間持続することができ、相手はほとんど反撃できなくなります。

リベラ氏は、これらの組み合わせを「非常に創造的」であると賞賛したが、「長時間にわたる低からゼロの制御は賢明ではない」とも強調した。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

プレイヤーが期待できる重要な変更の 1 つは、「タッチ オブ デス」(TOD) の組み合わせの頻度を減らすことです。これは、完全な体力から敵を倒すことができるインスタント キルの動きです。開発者は、ゲームのペースが速く、爆発的なものを維持することを目指していますが、試合のバランスが取れていて魅力的なものであることも保証したいと考えています。

Rivera 氏は、TOD につながる現在の組み合わせのいくつかは「予想される」ものであると認めました。ただし、チームは問題をより深く理解するためにプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームデータを分析していると強調した。リベラ氏は、TOD は達成するためにかなりのスキルとリソースを必要とする例外であるべきだと明言しました。

過剰な組み合わせに対する懸念に加えて、2XKO のチュートリアル モードも批判されています。プレイヤーたちは、このゲームは簡単に覚えられるものの、その複雑さをマスターするのは別の課題であると指摘しました。ベータ版ではスキルベースのマッチメイキングが欠如していたことが問題をさらに悪化させ、経験の浅いプレイヤーと経験豊富なプレイヤーが対戦することがよくありました。

プロの格闘ゲームプレイヤーであるクリストファー「NYChrisG」は、2XKO が「万人向けではない」とさえ述べ、その複雑な 6 ボタン入力システムと、Marvel vs. Capcom: Infinite や Power Rangers: Battle for と同等かそれ以上の機能を挙げました。 the Grid』と『BLAZBLUE クロスタッグバトル』のより複雑なゲームプレイ。

リベラ氏は批判を認め、次のように書いています。「プレイヤーがゲームを簡単に始めることができるように、チュートリアルにもっと多くのコンテンツが含まれていることを望んでいると聞きました。このバージョンは単なる大まかなバージョンなので、期待してください。将来的には大幅に改善される予定です。

開発者は 2XKO の改善に積極的に取り組んでおり、Reddit 上の最近の投稿で明らかなように、チュートリアル チームのメンバーがゲームのチュートリアル モードの改善についてプレイヤーからのフィードバックを求めています。プレイヤーからは、『ギルティギア ストライブ』や『ストリートファイター6』と同様のチュートリアル構造の採用、基本的なコンボを超えたより深いトレーニングの提供、フレームレートデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルの導入などの提案が寄せられました。

批判にもかかわらず、選手たちは熱意を保っている

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

しかし、これらの批判はさておき、多くのプレイヤーは格闘ゲームを楽しんでいるように見えます。 William “Leffen” Hjelte など一部のプロ格闘ゲームプレイヤーは、「2XKO を 19 時間連続でライブストリーミングした」とさえ述べています。 Twitch では、このゲームは数千人の視聴者を魅了し、テスト初日には驚異的な 60,425 人に達しました。

このゲームはまだクローズドアルファテスト中であり、リリース日はまだありません。確かに改善が必要な欠点はいくつかありますが、Twitch の素晴らしい視聴者数とプレイヤーからの膨大なフィードバックを考慮すると、このゲームには大きな可能性があり、その周囲に情熱的なコミュニティがすでに形成されていることを強く示しています。

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