訊息 認真考慮 2XKO Alpha 遊戲測試反饋

認真考慮 2XKO Alpha 遊戲測試反饋

作者 : Allison Jan 09,2025

2XKO Alpha測試反饋:改進遊戲性和教程模式

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

2XKO的Alpha Lab測試上線僅四天,已收到大量玩家反饋。本文將探討2XKO如何應對這些問題。

基於測試反饋改進遊戲性

2XKO總監Shaun Rivera在Twitter(X)上宣布,他們將根據正在進行的Alpha Lab測試中收集的玩家反饋,調整即將推出的格鬥遊戲。

鑒於遊戲使用了英雄聯盟的IP,測試吸引了大量的玩家。這些玩家在線上提供了反饋和一些破壞性組合的視頻片段——許多人認為這些組合過於不公平。

Rivera在他的推文中寫道:“我們很高興讓許多玩家在Alpha Lab中搶先體驗,並確保提供訓練模式的原因之一,是想看看玩家們會如何發現遊戲的漏洞。” 玩家們確實做到了。事實上,漏洞之大,以至於玩家能夠連續組合出無限連擊,有效地控製對手。結合標簽機製,這些組合可以持續很長時間,讓對手幾乎沒有任何反製能力。

Rivera稱讚這些組合“非常有創意”,但他同時也強調,“長時間的低到零操控性是不可取的”。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

玩家可以期待的一個關鍵變化是減少“一擊必殺”(Touch of Death,TOD)組合的頻率,即可以從滿血狀態KO對手的瞬間必殺技。雖然開發人員的目標是保持遊戲的快節奏和爆炸性,但他們也希望確保比賽保持平衡和引人入勝。

Rivera承認,一些當前存在的導致TOD的組合是“預料之中的”。然而,他強調,團隊正在傾聽玩家的反饋並分析遊戲數據,以更好地理解這個問題。Rivera澄清說,TOD應該是需要相當的技巧和資源才能實現的例外情況。

除了對過度組合的擔憂外,2XKO的教程模式也受到了批評。玩家指出,雖然遊戲很容易上手,但掌握其複雜性卻是一個不同的挑戰。測試中缺乏基於技能的匹配進一步加劇了這個問題,經常讓缺乏經驗的玩家與經驗豐富的玩家對戰。

職業格鬥遊戲玩家Christopher “NYChrisG”甚至將2XKO描述為“並非適合所有人”,他提到了其複雜的六鍵輸入係統和類似於甚至比《Marvel vs. Capcom: Infinite》、《Power Rangers: Battle for the Grid》和《BlazBlue: Cross Tag Battle》等遊戲更複雜的遊戲玩法。

Rivera承認了這一批評,他寫道:“我聽說玩家希望看到我們的教程中有更多內容,以便更容易讓玩家上手遊戲。這個版本隻是一個粗略的版本,所以請期待它在未來會有顯著的改進。”

開發人員正在積極尋求改進2XKO,最近Reddit上的一篇帖子就是一個證明,其中一位教程團隊成員征求玩家對改進遊戲教程模式的反饋。玩家們給出了諸如采用類似《Guilty Gear Strive》和《Street Fighter 6》的教程結構、提供超越基本組合的更深入的訓練以及介紹涵蓋幀數數據等複雜概念的高級教程等建議。

盡管有批評,玩家依然熱情高漲

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

然而,除了這些批評之外,許多玩家似乎都很享受這款格鬥遊戲。一些職業格鬥遊戲玩家,例如William “Leffen” Hjelte甚至指出他“連續直播了19個小時的2XKO”。在Twitch上,這款遊戲吸引了數千名觀眾,在測試的第一天達到驚人的60,425人次的峰值。

該遊戲仍處於封閉Alpha測試階段,尚未確定發布日期。它無疑有一些需要改進的不足之處,但鑒於其令人印象深刻的Twitch觀看人數和大量的玩家反饋,這強烈表明它具有巨大的潛力,並且已經圍繞它形成了一個充滿熱情的社區。

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