소식 2XKO 알파 플레이테스트 피드백을 진지하게 고려함

2XKO 알파 플레이테스트 피드백을 진지하게 고려함

작가 : Allison Jan 09,2025

2XKO 알파 테스트 피드백: 향상된 게임 플레이 및 튜토리얼 모드

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

2XKO의 Alpha Lab 테스트는 온라인에 오픈한 지 4일 만에 이미 많은 플레이어들의 피드백을 받았습니다. 이 기사에서는 2XKO가 이러한 문제를 어떻게 처리하는지 살펴보겠습니다.

테스트 피드백을 바탕으로 게임플레이 개선

2XKO 디렉터 Shaun Rivera는 트위터(X)를 통해 현재 진행 중인 Alpha Lab 테스트 중에 수집된 플레이어 피드백을 기반으로 곧 출시될 격투 게임을 조정할 것이라고 발표했습니다.

리그오브레전드 IP를 활용한 게임인 만큼 이번 테스트에는 많은 플레이어가 참여했다. 이들 플레이어는 온라인에서 일부 해로운 조합에 대한 피드백과 비디오 클립을 제공했습니다. 많은 사람들이 너무 불공평하다고 느끼는 조합입니다.

Rivera는 자신의 트윗에 다음과 같이 썼습니다. "많은 플레이어에게 Alpha Lab에 대한 조기 액세스를 제공하고 훈련 모드를 보장하게 된 이유 중 하나는 플레이어가 게임의 버그를 어떻게 발견할지 확인하는 것입니다." 실제로 버그가 너무 커서 플레이어는 무한한 콤보를 연결하여 상대를 효과적으로 제압할 수 있습니다. 태그 메커니즘과 결합하면 이러한 콤보는 오랫동안 지속될 수 있어 상대방의 반격이 거의 또는 전혀 없게 됩니다.

리베라는 이러한 조합을 "매우 창의적"이라고 칭찬했지만, "오랜 시간 동안 0에서 0으로 제어하는 ​​것은 바람직하지 않다"고 강조하기도 했습니다.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

플레이어가 기대할 수 있는 주요 변경 사항 중 하나는 체력이 가득 찬 상대를 KO시킬 수 있는 즉시 처치 동작인 "죽음의 손길"(TOD) 조합의 빈도를 줄이는 것입니다. 개발자들은 게임의 속도감과 폭발성을 유지하는 것을 목표로 하는 동시에 경기의 균형과 참여도를 유지하기를 원합니다.

Rivera는 TOD로 이어지는 현재 조합 중 일부가 '예상'된다는 점을 인정했습니다. 그러나 그는 팀이 문제를 더 잘 이해하기 위해 플레이어 피드백을 듣고 게임 데이터를 분석하고 있음을 강조했습니다. Rivera는 TOD를 달성하려면 상당한 기술과 자원이 필요한 예외가 되어야 한다고 분명히 밝혔습니다.

과도한 조합에 대한 우려와 더불어 2XKO의 튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 플레이어들은 게임이 시작하기 쉽지만 그 복잡성을 마스터하는 것은 다른 도전이라고 지적했습니다. 베타에서는 기술 기반 매치메이킹이 부족하여 문제가 더욱 악화되었으며, 종종 경험이 부족한 플레이어와 경험이 많은 플레이어가 경쟁하게 되었습니다.

전문 격투 게임 플레이어인 Christopher "NYChrisG"는 2XKO의 복잡한 6버튼 입력 시스템과 Marvel vs. Capcom: Infinite 및 Power Rangers: Battle for와 유사하거나 그보다 더 나은 기능을 언급하면서 2XKO를 "모든 사람을 위한 것은 아니다"라고 설명했습니다. the Grid'와 'BlazBlue: Cross Tag Battle'의 게임 플레이가 더욱 복잡해졌습니다.

Rivera는 다음과 같이 비판을 인정했습니다. "플레이어들이 게임을 더 쉽게 시작할 수 있도록 튜토리얼에서 더 많은 콘텐츠를 보고 싶다고 들었습니다. 이 버전은 대략적인 버전이므로 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 앞으로는 크게 개선될 것입니다.”

튜토리얼 팀 구성원이 게임의 튜토리얼 모드 개선에 대한 플레이어 피드백을 요청한 Reddit의 최근 게시물에서 알 수 있듯이 개발자들은 2XKO 개선을 ​​적극적으로 모색하고 있습니다. 플레이어들은 길티기어 스트라이브, 스트리트 파이터 6와 유사한 튜토리얼 구조를 채택하고, 기본 콤보를 넘어 더욱 심층적인 트레이닝을 제공하고, 프레임 속도 데이터와 같은 복잡한 개념을 다루는 고급 튜토리얼을 도입하는 등의 제안을 했습니다.

비판에도 불구하고 열정을 잃지 않는 선수들

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

그러나 이러한 비판에도 불구하고 많은 플레이어들이 격투 게임을 즐기고 있는 것 같습니다. William “Leffen” Hjelte와 같은 일부 프로 격투 게임 플레이어는 심지어 그가 “19시간 동안 연속으로 2XKO를 라이브 스트리밍했다”고 언급하기도 했습니다. Twitch에서 이 게임은 테스트 첫날에 무려 60,425명의 시청자를 기록하며 수천 명의 시청자를 끌어 모았습니다.

이 게임은 아직 비공개 알파 테스트 중이며 아직 출시일이 없습니다. 분명 개선이 필요한 몇 가지 단점이 있지만, 인상적인 Twitch 시청률과 엄청난 플레이어 피드백을 고려하면 엄청난 잠재력이 있고 이를 중심으로 열정적인 커뮤니티가 이미 형성되어 있다는 강력한 증거입니다.

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