Comentarios de la prueba Alfa 2XKO: modo de juego y tutorial mejorados
La prueba Alpha Lab de 2XKO solo ha estado en línea durante cuatro días y ya ha recibido muchos comentarios de los jugadores. Este artículo explorará cómo 2XKO aborda estos problemas.
Mejora del juego según los comentarios de las pruebas
El director de 2XKO, Shaun Rivera, anunció en Twitter (X) que ajustarán el próximo juego de lucha en función de los comentarios de los jugadores recopilados durante las pruebas en curso de Alpha Lab.
Dado que el juego utiliza League of Legends IP, la prueba atrajo a una gran cantidad de jugadores. Estos jugadores han proporcionado comentarios y clips de vídeo de algunas combinaciones dañinas en línea, combinaciones que muchos consideran demasiado injustas.
Rivera escribió en su tweet: "Una de las razones por las que estamos emocionados de brindarles a muchos jugadores acceso temprano a Alpha Lab y garantizar un modo de entrenamiento es para ver cómo los jugadores descubrirán los errores del juego". De hecho, el error es tan grande que los jugadores pueden realizar infinitos combos, dominando efectivamente a sus oponentes. Combinados con la mecánica de etiqueta, estos combos pueden durar mucho tiempo, dejando al oponente con poco o ningún contraataque.
Rivera elogió estas combinaciones como "muy creativas", pero también enfatizó que "no es aconsejable un control bajo o nulo durante mucho tiempo".
Uno de los cambios clave que los jugadores pueden esperar es reducir la frecuencia de las combinaciones de "Toque de la muerte" (TOD), que son movimientos de muerte instantánea que pueden noquear a un oponente con plena salud. Si bien los desarrolladores pretenden mantener el juego explosivo y de ritmo rápido, también quieren asegurarse de que las partidas sigan siendo equilibradas y atractivas.
Rivera admitió que algunas de las combinaciones actuales que conducen a TOD son "esperadas". Sin embargo, enfatizó que el equipo está escuchando los comentarios de los jugadores y analizando los datos del juego para comprender mejor el problema. Rivera aclaró que TOD debería ser una excepción que requiere habilidades y recursos considerables para lograrlo.
Además de las preocupaciones sobre la combinación excesiva, el modo tutorial de 2XKO también ha sido criticado. Los jugadores notaron que si bien el juego es fácil de aprender, dominar sus complejidades es un desafío diferente. La falta de emparejamiento basado en habilidades en la versión beta exacerbó aún más el problema, enfrentando a menudo a jugadores sin experiencia contra jugadores más experimentados.
El jugador profesional de juegos de lucha Christopher “NYChrisG” incluso describió 2XKO como “no para todos”, citando su complejo sistema de entrada de seis botones y características similares o incluso mejores que Marvel vs. Capcom: Infinite y Power Rangers: Battle for. the Grid" y "BlazBlue: Cross Tag Battle" juegos más complejos.
Rivera reconoció las críticas y escribió: "He oído que a los jugadores les gustaría ver más contenido en nuestros tutoriales para que les resulte más fácil comenzar con el juego. Esta versión es solo una versión preliminar, así que estad atentos. mejorará significativamente en el futuro ”
.Los desarrolladores buscan activamente mejorar 2XKO, como lo demuestra una publicación reciente en Reddit en la que un miembro del equipo de tutoriales pidió comentarios a los jugadores sobre cómo mejorar el modo tutorial del juego. Los jugadores dieron sugerencias como adoptar una estructura de tutorial similar a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, brindar capacitación más profunda más allá de los combos básicos e introducir tutoriales avanzados que cubran conceptos complejos como datos de velocidad de fotogramas.
A pesar de las críticas, los jugadores siguen entusiasmados
Sin embargo, dejando de lado estas críticas, muchos jugadores parecen disfrutar del juego de lucha. Algunos jugadores profesionales de juegos de lucha, como William “Leffen” Hjelte, incluso notaron que “transmitió 2XKO en vivo durante 19 horas seguidas”. En Twitch, el juego atrajo a miles de espectadores, alcanzando un máximo de 60.425 en el primer día de prueba.
El juego aún se encuentra en prueba alfa cerrada y aún no tiene fecha de lanzamiento. Definitivamente tiene algunas deficiencias que necesitan mejorar, pero dada su impresionante audiencia en Twitch y los comentarios masivos de los jugadores, es una fuerte indicación de que tiene un enorme potencial y que ya se ha formado una comunidad apasionada a su alrededor.
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