New Assassins Creed Shadows Gameplay enthüllt Kyoto und sparke Parkour -Debatte
Ein aktuelles Gameplay -Video von Impress Watch bietet einen kleinen Einblick in Kyoto in Assassins Creed Shadows, in dem der Protagonist Naoes Vantage Point vorgestellt wird. Während die Ästhetik der Stadt gelobt wird, haben ihre Größe und ihr Parkour -Potenzial eine Diskussion unter Fans ausgelöst.
Das Video zeigt, wie Naoe auf einem Dach navigiert, einen Kyoto, der anscheinend kleiner ist als erwartet. Dies hat zu Bedenken hinsichtlich Reddit hinsichtlich der Kernparkour -Mechanik des Spiels geführt. Viele Kommentatoren drücken zwar die Schönheit der Umgebung an, drücken gleichzeitig begrenzte Freerunning -Möglichkeiten aus.
Mehrere Reddit -Kommentare unterstreichen diese Sorge:
- "Ist Kyoto nicht etwa halb so groß wie Paris von der Einheit? Es sieht wunderschön aus, aber ich hoffte auf mindestens eine dicht besiedelte Stadt, die für Parkour ideal ist."
- "Sieht toll aus, aber eingeschränkter Parkour ist enttäuschend. Hoffentlich kompensiert der Grappling -Haken."
- "Schöne Bilder, aber unzureichende Strukturen für den richtigen Parkour."
- "Visuell ansprechend, aber es fühlt sich nicht ganz wie eine Stadt an. Historisch korrekt, aber es fehlt das Parkour -Potenzial."
Start am 20. März 2025, auf PlayStation 5, der Xbox -Serie X | S und PC, Assassins Creed Shadows -Integration von Signaturmechanik in diese historisch reichhaltige Umgebung bleibt eine Schlüsselfrage. Das Gleichgewicht zwischen historischer Genauigkeit und dynamischem Gameplay ist noch nicht zu sehen.